Créez un personnage autonome dans un jeu de plateforme 2D avec Unity et C#

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Créez un personnage autonome dans un jeu de plateforme 2D avec Unity et C#

Table des matières

  • Introduction
  • Comment créer un comportement de patrouille pour un personnage dans un jeu 2D
  • Étapes de mise en place initiale
  • Les bases des rayons dans Unity
  • Création du script de patrouille
  • Déplacement du personnage sur la plateforme
  • Détection des bords de la plateforme
  • Changement de direction du personnage
  • Test et ajustements
  • Conclusion

Introduction

Dans ce tutoriel, nous allons explorer le monde des jeux de plateforme en 2D en créant un comportement de patrouille pour un personnage dans Unity, en utilisant le langage de programmation C#. Nous allons utiliser les rayons, qui sont un outil fondamental en programmation, pour détecter les limites de la plateforme sur laquelle le personnage se déplace. Ce tutoriel vous guidera étape par étape pour obtenir un comportement de patrouille fluide et réaliste pour votre personnage. Commençons !

Comment créer un comportement de patrouille pour un personnage dans un jeu 2D

Étapes de mise en place initiale

Avant de commencer à coder, nous devons préparer notre scène dans Unity. Nous utiliserons des graphismes simples pour faciliter la compréhension. Nous créerons un sprite basique qui servira de personnage non-joueur (NPC). Nous ajouterons un composant 2D Box Collider à ce sprite pour gérer les collisions. Nous aurons également besoin d'un objet vide, que nous appellerons "ground detection", pour émettre les rayons de détection.

Les bases des rayons dans Unity

Les rayons sont des lignes invisibles que nous créons pour obtenir des informations et interagir avec les objets qu'ils rencontrent. Dans notre cas, nous utiliserons les rayons pour détecter les bords de la plateforme sur laquelle notre personnage se déplace. Nous émettrons un rayon vers le bas à partir de l'objet "ground detection" et nous détecterons s'il entre en collision avec le sol ou non.

Création du script de patrouille

Nous allons maintenant créer un script en C# pour contrôler le comportement de patrouille de notre personnage. Le script contiendra une variable publique pour régler la vitesse de déplacement du personnage, ainsi qu'une variable privée booléenne pour indiquer s'il se déplace vers la droite ou non. Nous utiliserons également une variable publique pour référencer l'objet "ground detection" que nous avons créé.

Déplacement du personnage sur la plateforme

Dans notre fonction Update, nous utiliserons la méthode transform.Translate pour déplacer notre personnage vers la droite. Nous multiplierons la direction de déplacement par notre vitesse et par le temps écoulé depuis la dernière frame pour obtenir un mouvement fluide. Notre personnage se déplacera maintenant de manière élégante sur la plateforme.

Détection des bords de la plateforme

Pour détecter les collisions avec les bords de la plateforme, nous utiliserons un Raycast 2D. Nous créerons un rayon vers le bas à partir de l'objet "ground detection" et nous vérifierons si ce rayon entre en collision avec le sol ou non. Si le rayon ne détecte aucune collision, cela signifie que notre personnage a atteint le bord de la plateforme et doit changer de direction.

Changement de direction du personnage

Lorsque notre personnage atteint le bord de la plateforme, il doit changer de direction. Nous utiliserons notre variable booléenne "moving right" pour savoir dans quelle direction le personnage se déplace actuellement. Si le personnage se déplace vers la droite, nous le ferons pivoter de 180 degrés autour de l'axe Y pour qu'il se déplace à gauche. Si le personnage se déplace vers la gauche, nous remettrons simplement sa rotation à zéro et modifierons la variable "moving right" en conséquence. Notre personnage peut maintenant patrouiller de manière fluide sur la plateforme, en détectant les bords et en changeant de direction lorsque nécessaire.

Test et ajustements

Maintenant que notre comportement de patrouille est codé, nous pouvons le tester dans Unity. Nous pouvons ajuster la vitesse de déplacement et la taille de la plateforme pour obtenir le comportement désiré. Nous devrions observer notre personnage se déplacer de manière réaliste sur la plateforme, détecter les bords et changer de direction lorsque nécessaire.

Conclusion

Dans ce tutoriel, nous avons appris comment créer un comportement de patrouille pour un personnage dans un jeu de plateforme en 2D en utilisant Unity et le langage de programmation C#. Nous avons utilisé les rayons pour détecter les bords de la plateforme et changer la direction du personnage. Ce comportement peut être adapté et amélioré selon les besoins du jeu. Maintenant, vous êtes prêt à créer vos propres jeux de plateforme en 2D avec des personnages autonomes et réactifs. Amusez-vous bien et n'oubliez pas de soutenir Blackthorn Prod en aimant et en vous abonnant à leurs contenus de création de jeux. À bientôt !

Points forts

  • Création d'un comportement de patrouille réaliste pour un personnage dans un jeu de plateforme en 2D
  • Utilisation des rayons pour détecter les bords de la plateforme et changer la direction du personnage
  • Possibilité de personnaliser la vitesse de déplacement du personnage et la taille de la plateforme selon les besoins du jeu

FAQ

Q: Peut-on utiliser ce comportement de patrouille pour plusieurs personnages dans le même jeu ? A: Oui, ce comportement de patrouille peut être utilisé pour autant de personnages que nécessaire dans votre jeu. Chaque personnage aura sa propre instance du script de patrouille et pourra patrouiller de manière indépendante.

Q: Est-il possible de détecter d'autres objets que le sol avec les rayons ? A: Oui, les rayons peuvent détecter n'importe quel objet avec lequel ils entrent en collision. Vous pouvez ajuster les paramètres du rayon pour détecter des objets spécifiques et prendre des actions en conséquence.

Q: Comment puis-je ajouter des animations au personnage pendant la patrouille ? A: Vous pouvez ajouter des animations au personnage en utilisant un composant d'animation dans Unity. Vous pouvez créer des animations pour différents mouvements du personnage, tels que la marche, la course ou le saut, et les déclencher à l'aide de conditions basées sur l'état de patrouille du personnage.

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