Comparaison des performances Ray Tracing : RX 6000 vs RTX 30

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Comparaison des performances Ray Tracing : RX 6000 vs RTX 30

📚 Table des matières

  1. Introduction
  2. Présentation des cartes graphiques utilisées dans la comparaison des performances du ray tracing
  3. Configuration du système utilisée pour les tests
  4. Les fonctionnalités de Ray Tracing dans le jeu "The Medium"
  5. Modes de réalité unique et double réalité
    • 5.1 Mode de réalité unique
      • 5.1.1 Performances en 1440p avec le Ray Tracing désactivé
      • 5.1.2 Performances en 1440p avec le Ray Tracing activé
    • 5.2 Mode de double réalité
      • 5.2.1 Performances en 1080p avec le Ray Tracing désactivé
      • 5.2.2 Performances en 1080p avec le Ray Tracing activé
      • 5.2.3 Performances en 1440p avec le Ray Tracing désactivé
      • 5.2.4 Performances en 1440p avec le Ray Tracing activé
      • 5.2.5 Performances en 4K avec le Ray Tracing désactivé
      • 5.2.6 Performances en 4K avec le Ray Tracing activé
  6. Comparaison entre les cartes graphiques AMD et Nvidia
  7. L'impact de DLSS sur les performances
  8. Conclusion
  9. FAQ (Foire Aux Questions)

🖥️ Présentation des performances du ray tracing dans "The Medium"

Le jeu "The Medium" est un jeu qui met en avant les fonctionnalités de Ray Tracing, offrant aux joueurs des graphismes réalistes et immersifs. Dans cet article, nous allons examiner les performances du ray tracing sur différentes cartes graphiques, notamment les cartes de la série 30 de Nvidia et les cartes de la série 6000 d'AMD.

1. Introduction

Le ray tracing est une technique avancée de rendu graphique qui permet de simuler le comportement réaliste de la lumière dans un environnement virtuel. "The Medium" est l'un des premiers jeux à exploiter pleinement cette technologie, offrant aux joueurs une expérience visuelle époustouflante.

2. Présentation des cartes graphiques utilisées dans la comparaison des performances du ray tracing

Dans cette comparaison des performances, nous nous concentrons principalement sur les cartes graphiques de la série 30 de Nvidia, ainsi que sur la carte graphique haut de gamme de la série 20, la 2080 Ti. Nous avons également inclus les cartes graphiques de la série 6000 d'AMD pour une comparaison complète.

3. Configuration du système utilisée pour les tests

Pour assurer des résultats précis et fiables, nous avons effectué nos tests avec une configuration système haut de gamme. Notre système de test comprenait un processeur Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM DDR4 3600, une carte mère X570 et un disque SSD NVMe de 1 To. De plus, nous avons activé la fonctionnalité Smart Access Memory sur les cartes graphiques AMD.

4. Les fonctionnalités de Ray Tracing dans le jeu "The Medium"

"The Medium" offre aux joueurs une gamme de fonctionnalités de Ray Tracing, notamment l'occlusion ambiante, les réflexions, les réflexions transparentes et les réflexions améliorées. Ces effets de Ray Tracing ajoutent un niveau de réalisme et d'immersion supplémentaires au jeu.

5. Modes de réalité unique et double réalité

Dans "The Medium", les joueurs ont le choix entre deux modes de réalité : le mode de réalité unique et le mode de double réalité. Chaque mode offre une expérience différente en termes de performances et d'effets de Ray Tracing.

5.1 Mode de réalité unique

Dans ce mode, les joueurs peuvent profiter des fonctionnalités de Ray Tracing tout en jouant dans une seule réalité. Cela permet d'obtenir des performances élevées et des effets de Ray Tracing de haute qualité.

5.1.1 Performances en 1440p avec le Ray Tracing désactivé

Les performances en 1440p avec le Ray Tracing désactivé sont excellentes, offrant des taux de rafraîchissement élevés et une fluidité de jeu optimale.

5.1.2 Performances en 1440p avec le Ray Tracing activé

Lorsque le Ray Tracing est activé en 1440p, on observe une légère baisse des performances, mais les taux de rafraîchissement restent globalement élevés. L'activation de DLSS permet d'améliorer encore davantage les performances.

5.2 Mode de double réalité

Le mode de double réalité dans "The Medium" est extrêmement gourmand en ressources, car il nécessite de rendre deux mondes de jeu simultanément. Cela impacte significativement les performances, même avec le Ray Tracing désactivé.

5.2.1 Performances en 1080p avec le Ray Tracing désactivé

Les performances en 1080p avec le Ray Tracing désactivé restent relativement élevées, mais l'activation du mode de double réalité diminue considérablement les performances.

5.2.2 Performances en 1080p avec le Ray Tracing activé

Avec le Ray Tracing activé en 1080p et le mode de double réalité, les performances chutent drastiquement. Il est conseillé d'activer DLSS pour améliorer les performances.

5.2.3 Performances en 1440p avec le Ray Tracing désactivé

Les performances en 1440p avec le Ray Tracing désactivé dans le mode de double réalité sont moins optimales, mais restent jouables.

5.2.4 Performances en 1440p avec le Ray Tracing activé

En activant le Ray Tracing en 1440p avec le mode de double réalité, les performances sont fortement impactées. L'activation de DLSS peut aider à compenser cette baisse de performances.

5.2.5 Performances en 4K avec le Ray Tracing désactivé

Les performances en 4K avec le Ray Tracing désactivé dans le mode de double réalité restent limitées. Pour une expérience de jeu fluide, il est recommandé d'activer DLSS.

5.2.6 Performances en 4K avec le Ray Tracing activé

En activant le Ray Tracing en 4K avec le mode de double réalité, les performances sont très demandées. Seules les cartes graphiques haut de gamme peuvent maintenir des taux de rafraîchissement acceptables.

6. Comparaison entre les cartes graphiques AMD et Nvidia

Dans notre comparaison des performances, nous avons constaté que les cartes graphiques de la série 30 de Nvidia offrent généralement de meilleures performances en termes de Ray Tracing que les cartes graphiques de la série 6000 d'AMD. Cependant, la différence de performances varie en fonction des scénarios et des réglages graphiques.

7. L'impact de DLSS sur les performances

DLSS (Deep Learning Super Sampling) est une fonctionnalité qui permet d'améliorer les performances en utilisant des techniques d'apprentissage automatique. Dans "The Medium", l'activation de DLSS peut considérablement améliorer les performances, en particulier dans les scénarios gourmands en Ray Tracing.

8. Conclusion

"The Medium" offre une expérience immersive grâce à ses fonctionnalités de Ray Tracing. Cependant, l'activation du Ray Tracing peut avoir un impact significatif sur les performances, en particulier dans le mode de double réalité. Il est donc important de choisir les réglages graphiques adaptés à votre configuration matérielle pour obtenir la meilleure expérience de jeu possible.

9. FAQ (Foire Aux Questions)

Q: Quelles sont les cartes graphiques recommandées pour jouer à "The Medium" avec le Ray Tracing activé en mode de double réalité ?

R: Pour jouer à "The Medium" avec le Ray Tracing activé en mode de double réalité, il est recommandé d'utiliser au moins une carte graphique de la série 30 de Nvidia, telle que la 3080 ou la 3090, ou une carte graphique de la série 6000 d'AMD, telle que la 6900 XT.

Q: Quels sont les avantages du DLSS dans "The Medium" ?

R: Le DLSS permet d'améliorer les performances en utilisant des techniques d'apprentissage automatique. Dans "The Medium", l'activation du DLSS peut fournir des performances plus élevées tout en maintenant une qualité d'image satisfaisante.


Ressources :

  • Site officiel de "The Medium" : [lien du site officiel de The Medium]
  • Site officiel de Nvidia : [lien du site officiel de Nvidia]
  • Site officiel d'AMD : [lien du site officiel d'AMD]
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