Découvrez les architectures GPU de la PS5 et de la Xbox Series X
Table des matières
- Introduction
- Spécifications des consoles de nouvelle génération
- 2.1 PlayStation 5
- 2.2 Xbox Series X
- Les améliorations architecturales des GPU
- 3.1 Architecture RDNA
- 3.2 Comparaison entre les GPU de la PlayStation 4 Pro et de la PlayStation 5
- 3.3 Comparaison entre les GPU de la Xbox One X et de la Xbox Series X
- Autres composants du système
- 4.1 Processeurs CPU
- 4.2 Stockage SSD
- 4.3 Autres fonctionnalités
- Performances et optimisations des jeux
- Conclusion
- Ressources
🎮 Les différences entre les consoles de nouvelle génération
La période précédant le lancement de nouvelles consoles de jeu est toujours excitante, avec des spéculations sur les capacités de ces systèmes de nouvelle génération. Sony et Microsoft prévoient de sortir leurs consoles PlayStation 5 et Xbox Series X d'ici Noël, et les deux systèmes offrent des améliorations alléchantes par rapport aux machines de génération actuelle. Cependant, cette fois-ci, les choses sont très différentes. Sony et Microsoft ont déjà lancé des consoles Pro avec des améliorations significatives par rapport aux consoles de lancement que nous avons vues en 2013. En particulier, Microsoft a mis en avant les 60 téraflops de puissance de la Xbox One X, un nombre considérable à l'époque où j'enregistre cette vidéo. Des rumeurs circulent selon lesquelles les consoles de nouvelle génération atteindront jusqu'à 12 téraflops de performances, ce qui ne semble pas être une si grande amélioration. Après tout, la Xbox One X avait 60 téraflops et la Xbox Series X atteint 12 téraflops. Alors, y a-t-il autre chose à dire à ce sujet ? Et bien oui, comme vous pouvez probablement le deviner, il y en a beaucoup plus que ce qui saute aux yeux.
Ladies and gentlemen, je m'appelle Paul et dans cette vidéo, nous allons examiner comment les architectures graphiques sont bien plus que de simples nombres de téraflops, et comment l'ensemble des composants du système est tout aussi crucial. Ce n'est pas seulement une question de nombre de téraflops dans une console. Cet article est également disponible si vous souhaitez le lire, vous trouverez le lien dans la description de la vidéo.
Mais pour l'Instant, je vais éviter de répondre à la question sur le GPU pendant quelques minutes, car je pense qu'il y a quelque chose que nous devons établir concernant les spécifications des deux consoles. N'hésitez pas à sauter les prochaines minutes de la vidéo si vous êtes déjà familiers avec les spécifications de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X. Ces deux consoles de nouvelle génération utiliseront des processeurs basés sur l'architecture Zen 2 d'AMD. Ce processeur conserve le même nombre de cœurs que celui trouvé dans la PlayStation 4, mais il s'agit d'une amélioration architecturale radicale, offrant beaucoup plus de travail par cycle d'horloge (IPC) tout en augmentant les fréquences d'horloge jusqu'à environ deux fois celles de la génération précédente et en offrant également une prise en charge SMT (Simultaneous Multi-Threading).
J'ai réalisé une comparaison entre une PlayStation 4 Pro exécutant Linux et un Ryzen 7 3700X avec Geekbench, et vous pouvez clairement constater la différence de performance. Le processeur Jaguar de la PlayStation 4 Pro est complètement dépassé, même s'il fonctionne à la même fréquence que le Ryzen 7 3700X.
En ce qui concerne les autres composants du système, la PlayStation 5 et la Xbox Series X bénéficieront également de nombreuses améliorations similaires, notamment un stockage SSD ultra-rapide. Malgré ce que la plupart des sites web mettent en avant en parlant de temps de chargement plus rapides, il s'agit en réalité d'un avantage secondaire. La véritable innovation réside dans la suppression des limitations de création de mondes inhérentes aux consoles actuelles. Imaginez par exemple un jeu permettant au personnage de voler à travers le monde à une vitesse supersonique, avec des éléments du jeu qui se chargent au fur et à mesure avec des textures de haute qualité, des décors complexes et des effets de lumière. Ou même quelque chose de plus simple comme pouvoir se téléporter instantanément d'un endroit à un autre sans pauses ni longs temps de chargement. Ce sont là quelques exemples de la façon dont cette technologie peut bénéficier aux jeux.
Maintenant que nous avons établi les spécifications des consoles, nous allons nous concentrer sur les améliorations architecturales des GPU. Dans le cadre de cet article, je vais principalement me concentrer sur les machines de Sony, la PlayStation 4 Pro et la PlayStation 5, car ce sont les consoles dont je dispose et qui serviront de référence pour les différences architecturales entre les deux générations. J'expliquerai ce qu'est l'architecture RDNA et je comparerai les GPU de la PlayStation 4 Pro et de la PlayStation 5. Je ferai également une comparaison entre les GPU de la Xbox One X et de la Xbox Series X.
Veuillez rester à l'écoute pour la suite de cet article passionnant.