Découvrez les nouveaux réglages de DCS 2.9 !

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Découvrez les nouveaux réglages de DCS 2.9 !

Table of Contents:

  1. 💡 Introduction
  2. 💻 Les nouveaux réglages de DCS 2.9 2.1. 💥 DLSS : Amélioration mais avec des problèmes de ghosting 2.2. ❌ FSR et NIS : Pas de bons résultats 2.3. ➰ SSS : Les ombres en mode écran
  3. 👻 Problèmes avec les ombres en mode écran 3.1. 🌲 Les ombres sur les arbres 3.2. 🛬 Problème avec les atterrissages
  4. 🔍 Effet de profondeur avec les ombres en mode écran 4.1. 🌳 Les distances des ombres 4.2. 📏 Le facteur de changement de LOD
  5. 🖼️ Affûtage de l'image avec le réglage de netteté
  6. 💡 Conclusion

💡 Introduction

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je vais vous parler des nouveaux réglages de DCS 2.9. J'ai remarqué quelques problèmes et je voulais vous expliquer ce que j'ai observé. Certains réglages sont liés les uns aux autres et peuvent entraîner des conflits. Ne vous inquiétez pas si vous rencontrez des problèmes similaires, vous n'êtes pas seul ! Dans cet article, nous aborderons le DLSS, le FSR, le NIS, le SSS, les ombres en mode écran, l'effet de profondeur, et le réglage de netteté. Commençons par parler du DLSS.

💻 Les nouveaux réglages de DCS 2.9

💥 DLSS : Amélioration mais avec des problèmes de ghosting

L'une des améliorations majeures de DCS 2.9 est le DLSS. Cependant, il y a un inconvénient : le ghosting. Comme prévu, les jeux qui utilisent le DLSS et qui ont des objets en mouvement rapide présentent souvent des problèmes de ghosting, et DCS ne fait pas exception. Si vous pouvez supporter le ghosting, utilisez le DLSS pour bénéficier de meilleures performances. Cependant, certaines personnes trouvent le ghosting très gênant, notamment lors de l'observation des points sur les avions ou des arbres lors de l'atterrissage. Le ghosting est particulièrement prononcé en réalité virtuelle. Bien sûr, cela peut dépendre de votre configuration, mais de nombreux utilisateurs ont signalé ce problème. Peut-être que les nouvelles cartes graphiques de la série 40 offrent une meilleure expérience. Si vous utilisez une carte de cette série et que vous ne rencontrez pas de problème de ghosting, faites-le moi savoir dans les commentaires.

❌ FSR et NIS : Pas de bons résultats

En ce qui concerne le FSR et le NIS, je les ai tous les deux testés en profondeur, et je n'ai pas été satisfait des résultats. De nombreux utilisateurs ont également signalé que ces réglages ne donnaient pas de bons résultats, en particulier avec la réalité virtuelle. J'ai donc décidé de les ignorer et de ne pas les examiner plus en détail. Si vous avez obtenu de bons résultats avec le FSR ou le NIS, je suis intéressé de connaître votre opinion.

➰ SSS : Les ombres en mode écran

Le SSS (Screen Space Shadows) est un réglage qui permet d'afficher les ombres en fonction de l'éclairage de l'écran. Cela fonctionne bien avec les objets proches, mais peut poser des problèmes avec les objets éloignés. Dans DCS, j'ai remarqué que les ombres en mode écran ne fonctionnaient pas correctement à certaines distances. Par exemple, les ombres des arbres disparaissent lorsque l'on s'approche d'eux, ce qui est un phénomène étrange. De plus, lorsque l'on se déplace dans le champ de vision, on peut voir des ombres qui apparaissent et disparaissent sur les bords de l'écran. Cependant, il existe une solution pour atténuer ce problème : en activant les "flat shadows", les ombres en mode écran vont s'ajuster pour combler les lacunes laissées par les ombres traditionnelles. Cela donne un aspect plus uniforme aux ombres et résout le problème des ombres disparaissant lorsque l'on s'approche. Si vous recherchez des ombres réalistes dans DCS, je vous recommande d'essayer cette combinaison de réglages.

👻 Problèmes avec les ombres en mode écran

🌲 Les ombres sur les arbres

L'un des problèmes que j'ai rencontrés avec les ombres en mode écran concerne les arbres. Lorsque vous vous approchez des arbres, les ombres peuvent disparaître complètement ou présenter des artefacts étranges. Cela peut être particulièrement gênant lors des atterrissages, car les ombres sur les arbres peuvent être un point de repère visuel important pour ajuster votre approche. J'ai également remarqué que ces problèmes étaient plus prononcés en réalité virtuelle. Cependant, cela peut varier en fonction de votre résolution d'écran.

🛬 Problème avec les atterrissages

Un autre problème lié aux ombres en mode écran concerne les atterrissages. Lorsque vous êtes en phase d'atterrissage, regardez vers la droite ou la gauche et observez les arbres. Vous remarquerez peut-être que les ombres des arbres ont un effet de traînée qui donne l'impression d'un effet fantôme. Cela peut être très perturbant et affecter votre immersion dans le jeu. Encore une fois, cela peut être très préjudiciable en réalité virtuelle.

🔍 Effet de profondeur avec les ombres en mode écran

🌳 Les distances des ombres

Une des fonctionnalités du réglage des ombres en mode écran est la possibilité de régler la distance à laquelle les ombres sont affichées. Cela permet d'optimiser les performances en ajustant les niveaux de détails en fonction de la distance. Par exemple, si vous réduisez la distance, les ombres ne seront affichées que lorsque vous êtes plus proche de l'objet. Cela peut aider à améliorer les performances dans les scènes à forte intensité graphique. Expérimentez avec ce réglage pour trouver le bon équilibre entre performance et qualité visuelle.

📏 Le facteur de changement de LOD

Un autre réglage important est le "LOD switch Factor". Ce réglage permet de modifier le niveau de détail en fonction de la distance. Plus le niveau de détail est élevé, plus les objets seront détaillés même à grande distance. En revanche, si vous réduisez le niveau de détail, les objets lointains seront moins détaillés. Ce réglage peut avoir un impact significatif sur les performances, donc ajustez-le en fonction de vos besoins et de votre configuration matérielle.

🖼️ Affûtage de l'image avec le réglage de netteté

Le dernier réglage que je souhaite aborder est le réglage de netteté. Il s'agit d'une fonctionnalité intéressante qui permet d'améliorer la netteté de l'image. Auparavant, j'utilisais un logiciel tiers pour obtenir cet effet, mais maintenant il est directement intégré à DCS. Cependant, je vous recommande de désactiver cette fonctionnalité si vous jouez en réalité virtuelle, car elle n'apporte pas vraiment d'amélioration dans ce cas.

💡 Conclusion

Voici donc les principaux réglages que j'ai rencontrés dans DCS 2.9. J'espère que cet article vous a été utile et que vous avez trouvé des solutions aux problèmes que vous avez rencontrés. N'hésitez pas à expérimenter avec ces réglages pour trouver ceux qui fonctionnent le mieux pour vous. Si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à les partager dans la section des commentaires. Bonne expérience de jeu dans DCS !


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