Découvrez les performances époustouflantes du RTX 4060 dans Cyberpunk 2077 2.0 !

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Découvrez les performances époustouflantes du RTX 4060 dans Cyberpunk 2077 2.0 !

📋 Table des matières

  • Introduction
  • Configuration du système
  • Paramètres du jeu
  • Performances sans DLSS
  • Performances avec DLSS
  • Qualité du rendu avec DLSS
  • Performances avec la génération de frames
  • Performances avec Ray Tracing
  • Conclusion

🌟 Introduction

Bienvenue dans cette vidéo où nous allons tester la carte graphique GeForce RTX 4060 dans le jeu Cyberpunk 2077 version 2.0 avec DLSS 3.5. Nous utiliserons la version MSI Ventus de la carte et les derniers pilotes NVIDIA. Nous allons également examiner les performances avec et sans DLSS ainsi que la génération de frames. Restez avec nous pour découvrir si cette carte est capable de fournir une expérience de jeu fluide dans Cyberpunk 2077.

🖥️ Configuration du système

Pour ce test, nous avons utilisé un processeur Ryzen 7 5800X avec 32 gigaoctets de RAM DDR4 3600 MHz CL14. Notre configuration est prête, alors entrons dans le vif du sujet.

⚙️ Paramètres du jeu

Tout d'abord, commençons par les paramètres du jeu. Nous jouons en résolution 1080p avec le préréglage "Overdrive" du ray tracing activé. Nous allons désactiver le DLSS pour l'Instant ainsi que trois autres paramètres qui ont tendance à rendre l'image floue ou bruitée.

Comme vous le savez peut-être déjà, le ray tracing est une technologie très gourmande en ressources, même à une résolution de 1080p. Les performances ne sont pas optimales et l'expérience de jeu en souffre. Les réflexions sont un peu pixelisées, bien qu'elles soient réalistes. Cependant, elles ont fière allure, surtout sur un moniteur 1080p natif. Mais cela ne correspond pas vraiment à la façon dont le jeu devrait être joué.

🚀 Performances sans DLSS

Activez maintenant le DLSS, qui devrait être activé par défaut avec cette technologie, et désactivez également la reconstruction de rayons. Nous devons d'abord examiner les réflexions. Comme vous pouvez le voir, nous obtenons environ 35 images par seconde avec seulement le DLSS activé. Les réflexions ont une qualité inférieure et sont plutôt douces et floues, en particulier sur le toit de la voiture. Vous avez vraiment besoin de la reconstruction de rayons pour obtenir de meilleures réflexions, ainsi qu'un nombre d'images par seconde similaire.

🎨 Qualité du rendu avec DLSS

Maintenant, nous allons activer la reconstruction de rayons et commencer à compter les images par seconde. Comme vous pouvez le voir, l'effet de "porte de peinture à l'huile" est présent partout. C'est l'effet du DLSS 3.5 avec la reconstruction de rayons activée. Certains moments peuvent donner quelques images de plus que la qualité DLSS, mais la plupart du temps, elles sont similaires. Cependant, nous avons parfois quelques images supplémentaires. À 1080p, ce n'est pas vraiment incroyable, n'est-ce pas ? C'est la même chose que nous avons déjà observée avec la RTX 2060 à 1080p avec le ray tracing overdrive activé. Les réflexions elles-mêmes ont une qualité supérieure, mais l'image entière ressemble à une peinture à l'huile. Cette technologie est donc plutôt réservée aux résolutions supérieures. À 1440p, elle a l'air beaucoup mieux qu'à 1080p avec la qualité DLSS, même si elle descend parfois dans les années 20. Ce n'est pas une très bonne expérience, même avec tous ces paramètres activés. Le ray tracing overdrive doit être activé pour que la reconstruction de rayons fonctionne, et vous avez vraiment besoin d'une carte de la série 40 pour cela. La génération de frames peut apporter un peu d'amélioration, mais l'input lag est à peu près le même qu'avant, ce qui signifie un input lag de 30 à 40 images par seconde. C'est correct, surtout avec une manette de jeu, mais parfois, surtout lorsque vous regardez dans une certaine direction, cela semble très décalé. La qualité DLSS sans génération de frames est assez bizarre. Au revoir Bob !

⚡ Performances avec la génération de frames

Nous avons enfin réussi à atteindre près de 60 images par seconde avec quelques saccades ici et là. C'est probablement dû à l'utilisation maximale de la VRAM, qui atteint parfois les huit gigaoctets. Cependant, il s'agit d'une carte de la série 40, ce qui signifie que nous pouvons activer la génération de frames et cela nous fera gagner un peu de temps. Elle est maintenant proche de 60 images par seconde, mais l'input lag est à peu près le même qu'avant, soit environ 30 à 40 images par seconde. C'est correct, surtout avec une manette de jeu, mais cela semble un peu décalé, surtout lorsque vous regardez dans une certaine direction. Cela ressemble moins à une peinture à l'huile pour une raison quelconque par rapport à la qualité DLSS à 1080p. Sans la génération de frames, cela ressemble à une meilleure expérience, mais avec elle, vous remarquerez un input lag plus élevé. Cependant, il est assez fluide avec 60 images par seconde, même avec la génération de frames. C'est en fait une expérience assez agréable, surtout si l'on considère que nous avons une carte graphique de la série 40. Maintenant, est-ce que cela fonctionnera bien avec Cyberpunk 2077.+

✔️ Performances avec Ray Tracing

Passons maintenant au préréglage Ultra du ray tracing, sans LSS, pour voir comment cela se comporte à la résolution native. Comme vous pouvez le voir, c'est jouable, surtout par rapport à tout ce que nous avons vu jusqu'à présent avec le préréglage Overdrive. Nous obtenons plus de 30 images par seconde tout le temps, les réflexions sont superbes et cela fonctionne plutôt bien. Cependant, il y a parfois des saccades, ce qui ne se produit généralement pas dans Cyberpunk 2077, qui est généralement un titre très fluide. Mais le ray tracing est un peu trop pour la petite RTX 4060, même avec ses cœurs RT de troisième génération.

Vous pouvez voir que nous tombons dans les années 20 à certains moments, ce qui n'est pas une très bonne expérience, même avec tous ces paramètres activés et le ray tracing overdrive. Vous avez vraiment besoin du ray tracing overdrive pour que la reconstruction des rayons fonctionne. Étant donné que c'est une carte de la série 40, nous pouvons activer la génération de frames, et cela pourrait peut-être l'améliorer un peu. Okay, nous l'avons fait, mais cela ne semble pas si différent. C'est un peu plus proche de 60 images par seconde maintenant, mais l'input lag est à peu près le même qu'avant, soit environ 30 à 40 images par seconde. C'est correct, surtout avec une manette de jeu, mais cela semble un peu décalé, surtout lorsque vous regardez dans une certaine direction. Cela ressemble un peu moins à une peinture à l'huile, pour une raison quelconque, qu'avec la qualité DLSS à 1080p. La qualité DLSS à 1440p est bien meilleure qu'à 1080p avec la qualité DLSS, même si cela descend parfois dans les années 20. Ce n'est pas une très bonne expérience, même avec tous ces paramètres activés et le ray tracing overdrive. Vous avez vraiment besoin du ray tracing overdrive pour que la reconstruction de rayons fonctionne. Cette carte de la série 40 signifie que nous pouvons activer la génération de frames, et cela pourrait peut-être en améliorer un peu les performances. Malheureusement, cela ne semble pas faire beaucoup de différence en termes de performances, et l'input lag est toujours assez élevé. La qualité DLSS sans génération de frames est assez bizarre. Au revoir Bob !

🏆 Conclusion

En conclusion, la RTX 4060 offre des performances décentes dans Cyberpunk 2077, mais les résultats peuvent varier en fonction des réglages du jeu. Le DLSS 3.5 améliore les performances et la qualité visuelle dans une certaine mesure, mais la génération de frames et le ray tracing peuvent être trop gourmands en ressources pour cette carte. Il est recommandé de jouer à des résolutions inférieures ou de réduire les paramètres graphiques pour obtenir une expérience de jeu fluide. Cependant, si vous êtes prêt à faire quelques compromis, cette carte peut encore offrir une expérience de jeu agréable dans Cyberpunk 2077.

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