Test de Lumen avec Unreal Engine 5: Performances et démos - Découvrez les résultats!
Table des matières
- Introduction
- Test de Lumen avec Unreal Engine 5
- Réglages et performances à 1440p
- Baisse de performance en passant aux paramètres épiques
- Impact de la qualité cinématographique sur les performances
- Tests à 4K et performances graphiques
- Présentation des démos de Matrix City et de Valley of the Ancients
- Problèmes de rendu dans la démo Valley of the Ancients
- Difficultés à faire fonctionner la démo de Matrix City
- Test d'une autre démo de forêt en utilisant Unreal Engine 5
- Performances à 4K avec fonctionnalité TSR
- Problèmes de chargement des textures selon les réglages
- Conclusion
- Téléchargement des démos et perspectives d'avenir
💥 Test de Lumen avec Unreal Engine 5
Introduction
Bienvenue dans cet article dédié au test de Lumen avec Unreal Engine 5. Dans cette nouvelle version de l'Unreal Engine, nous nous sommes penchés sur les performances et les possibilités offertes par la fonction Lumen. Nous avons effectué plusieurs tests, en ajustant les paramètres graphiques et en analysant l'impact sur les performances. Découvrons ensemble les résultats de ces tests !
Test de Lumen avec Unreal Engine 5
Réglages et performances à 1440p
Pour commencer, nous avons effectué nos tests de Lumen avec les paramètres graphiques réglés sur 1440p. Nous avons constaté que les performances étaient satisfaisantes, avec une moyenne de 50 images par seconde. Tout semblait fonctionner correctement, avec de belles réflexions et une expérience de jeu fluide.
Cependant, lorsque nous avons décidé de passer aux paramètres épiques, nous avons constaté une baisse significative des performances. Le nombre d'images par seconde est passé à environ 35, ce qui rendait le jeu moins fluide. Nous avons donc dû revoir nos réglages et revenir aux paramètres initiaux pour obtenir une expérience de jeu impeccable.
Impact de la qualité cinématographique sur les performances
Nous avons également testé la fonctionnalité de qualité cinématographique offerte par Lumen. Cette fonctionnalité permet d'améliorer encore davantage les effets visuels, mais elle a un impact important sur les performances. En passant en mode cinématographique, nous avons constaté une baisse drastique du nombre d'images par seconde, qui est passé à seulement 15 fps. Bien que l'expérience visuelle soit améliorée, il est clair que cette option n'est pas recommandée pour une expérience de jeu fluide.
Tests à 4K et performances graphiques
Nous avons ensuite voulu pousser les performances à leur maximum en effectuant des tests à 4K. Malheureusement, les résultats n'étaient pas à la hauteur de nos attentes. Même en réglant les paramètres graphiques sur élevés, nous n'avons pu obtenir qu'environ 30 images par seconde, ce qui rendait le jeu à peine jouable. Nous avons également constaté une utilisation élevée de la mémoire, atteignant près de 10 gigaoctets, ce qui indique une optimisation insuffisante pour cette résolution.
Démos de Matrix City et de Valley of the Ancients
Présentation des démos de Matrix City et de Valley of the Ancients
Dans cette section, nous allons parler de deux démos spécifiques : celle de Matrix City et celle de Valley of the Ancients. Malheureusement, ces démos n'ont pas été à la hauteur de nos attentes en termes de rendu graphique et de performances.
Problèmes de rendu dans la démo Valley of the Ancients
La démo de Valley of the Ancients n'a pas réussi à rendre les graphismes et effets visuels comme prévu. Malgré plusieurs tentatives, nous n'avons pas pu obtenir le résultat escompté. Certains éléments n'apparaissaient pas correctement et la démo manquait de stabilité, avec de nombreux plantages.
Difficultés à faire fonctionner la démo de Matrix City
La démo de Matrix City a également été décevante. Elle a rencontré des problèmes lors du chargement et du rendu des textures. Même après plusieurs tentatives, nous n'avons pas pu obtenir les résultats escomptés. Les contrôles étaient également difficiles à maîtriser, ce qui a ajouté aux frustrations lors des tests.
💥 Test d'une autre démo de forêt en utilisant Unreal Engine 5
Introduction
En plus des démos mentionnées précédemment, nous avons également testé une démo de forêt en utilisant Unreal Engine 5. Cette démo était plus stable et offrait de bonnes performances, ce qui était rassurant après nos déconvenues avec les autres démos.
Performances à 4K avec fonctionnalité TSR
Nous avons commencé par tester la démo à une résolution de 4K. Les performances étaient satisfaisantes, avec une moyenne de 30 à 40 images par seconde. Nous avons également activé la fonctionnalité TSR (Temporal Super Resolution), qui permet un rendu de meilleure qualité, tout en offrant des performances stables.
Problèmes de chargement des textures selon les réglages
Cependant, nous avons remarqué que les textures pouvaient rencontrer des problèmes de chargement en fonction des réglages choisis. Plus précisément, lorsque les réglages étaient définis sur des niveaux inférieurs, certaines textures ne se chargeaient pas correctement, ce qui entraînait un rendu incohérent. Pour obtenir les meilleurs résultats, il était nécessaire de régler les paramètres sur des niveaux plus élevés.
Conclusion
Conclusion
En conclusion, notre test de Lumen avec Unreal Engine 5 a donné des résultats mitigés. Si les performances étaient acceptables à des résolutions inférieures, les démos de Matrix City et de Valley of the Ancients ont été décevantes en termes de rendu graphique et de stabilité. Néanmoins, la démo de la forêt a montré un potentiel intéressant avec des performances satisfaisantes à 4K.
Il est important de noter que ces démos étaient précompilées et ne représentent pas nécessairement les performances finales des jeux. Les développeurs auront encore beaucoup de travail à faire pour optimiser leurs jeux avec Unreal Engine 5.
Téléchargement des démos et perspectives d'avenir
Si vous souhaitez télécharger ces démos et les tester sur votre propre système, nous mettrons à votre disposition les liens de téléchargement dans la section des ressources ci-dessous. Nous espérons que les développeurs pourront tirer parti des fonctionnalités offertes par Unreal Engine 5 pour créer des expériences de jeu exceptionnelles à l'avenir.
Ressources:
- Liens de téléchargement des démos :
- Démo de Matrix City : [lien]
- Démo de Valley of the Ancients : [lien]
- Démo de la forêt : [lien]