Unityでモバを作る方法 - ミニオン生成とAIナビゲーション
目次
- はじめに
- ミニオンの生成とパス設定の基本
- マップの作成
- ナビゲーションメッシュの設定
- ゲームマネージャースクリプトの作成
- ミニオンのプレハブとAIスクリプトの作成
- ボトムレーンへのパス設定
- トップレーンへのパス設定
- レッドチームのミニオン生成
- ブルーチームのミニオン生成
- レッドチームのミニオンのマテリアル設定
- ブルーチームのミニオンのマテリアル設定
- おわりに
🤖 ミニオンの生成とパス設定の基本
今日は、ミニオンを生成し、マップ上でパスを設定する基本的な方法について説明します。まず、マップ上に壁の配置を行い、ミニオンの進行ルートを設定します。その後、ミニオンの生成とパス設定を行います。
まず、空のゲームオブジェクトを作成し、その中に作成した壁のキューブを配置します。これにより、マップの外形が形成されます。キューブは静的オブジェクトとして設定されていますので、ナビゲーションメッシュを再適用する必要があります。
次に、スクリプトを作成し、ミニオンの生成とパス設定を行います。スクリプトをゲームオブジェクトにアタッチし、ミニオンのプレハブとパス設定情報を指定します。
このようにして、ミニオンの生成とパス設定の基本を行うことができます。次に、ミニオンのパス設定を詳しく説明します。
🚀 ボトムレーンへのパス設定
ミニオンのパス設定の一部として、ボトムレーンへのパス設定を行います。ボトムレーンへのパス設定は、以下の手順で行います。
- ボトムレーンの位置情報を取得します。
- ミニオンの生成時に、ボトムレーンの位置情報を指定します。
- ミニオンが目的地に到着したら、次の目的地をボトムレーンの反対側に設定します。
以上の手順を実行することで、ボトムレーンへのパス設定を行うことができます。次に、トップレーンへのパス設定について説明します。
🌟 トップレーンへのパス設定
ミニオンのパス設定の一部として、トップレーンへのパス設定を行います。トップレーンへのパス設定は、以下の手順で行います。
- トップレーンの位置情報を取得します。
- ミニオンの生成時に、トップレーンの位置情報を指定します。
- ミニオンが目的地に到着したら、次の目的地をトップレーンの反対側に設定します。
以上の手順を実行することで、トップレーンへのパス設定を行うことができます。
🏰 レッドチームのミニオン生成
レッドチームのミニオンを生成する方法について説明します。まず、レッドチームのミニオンプレハブを作成し、マップ上のレッドチームのスポーン地点からミニオンを生成します。
ミニオンの生成時には、ボトムレーンの位置情報を指定し、目的地をシナリオ上の位置情報として設定します。これにより、ミニオンが正しいパスをたどり、設定された目的地に到達することができます。
以上の手順を実行することで、レッドチームのミニオンを生成し、パス設定を行うことができます。次に、ブルーチームのミニオン生成について説明します。
💙 ブルーチームのミニオン生成
ブルーチームのミニオンを生成する方法について説明します。まず、ブルーチームのミニオンプレハブを作成し、マップ上のブルーチームのスポーン地点からミニオンを生成します。
ミニオンの生成時には、トップレーンの位置情報を指定し、目的地をシナリオ上の位置情報として設定します。これにより、ミニオンが正しいパスをたどり、設定された目的地に到達することができます。
以上の手順を実行することで、ブルーチームのミニオンを生成し、パス設定を行うことができます。
🎉 おわりに
今回は、ミニオンの生成とパス設定の基本について説明しました。ミニオンが正しいパスをたどり、目的地に到達することができるようになりました。
次回は、ミニオンとタワーの相互作用やダメージとヘルスの設定について取り上げます。お楽しみに!
FAQ
Q: ミニオンのスポーン地点は変更できますか?
A: はい、ゲームマネージャーのスクリプトを編集することでスポーン地点を変更することができます。
Q: ミニオンのパス設定は複数のルートに対応できますか?
A: はい、ゲームマネージャーのスクリプトを編集することで複数のパスを設定することができます。
Q: ミニオン同士の衝突は考慮されていますか?
A: いいえ、現在のコードではミニオン同士の衝突は考慮されていません。今後のアップデートで追加する予定です。
Q: ミニオンの色は変更できますか?
A: はい、ミニオンのプレハブに別のマテリアルを割り当てることで色を変更することができます。
Q: ゲームマネージャーのスクリプトは公開されていますか?
A: 申し訳ありませんが、現在は公開されておりません。ただし、この記事のコードやプロジェクトファイルはコメント欄に含まれています。
リソース: