RTX 3080の低解像度パフォーマンスにはCPUまたはアーキテクチャのボトルネックがあるのか?
テーブル内容:
- はじめに
- RTX 3080のレビュー結果と性能
- RTX 3080の性能について
- 容量不足の問題
- 低解像度時のスケーリングの制限
- Ampereアーキテクチャの解説
- Ampereアーキテクチャの特徴
- 低解像度時の制限要素
- ゲームタイトル別の解像度スケーリングの分析結果
- タイトル1: Death Stranding
- タイトル2: Microsoft Flight Simulator 2020
- タイトル3: Tomb Raider
- 他のタイトルの結果
- 結論とまとめ
- Ampereアーキテクチャの制限
- ゲームタイトルごとの解像度スケーリングの違い
- CPUによる制限要素の有無
RTX 3080の低解像度時のスケーリングの制限
ようこそ、Harbor Unboxedへのお帰りです。今回は、私たちが非常に興味を持って調査している点について探求していきます。それは、私が最初にGeForce RTX 3080のレビューを公開したときから、期待以上に低い解像度スケーリングの性能です。それでは、まず最初に注意してください。このコンテンツは、あなたの、または私たちのアンペアに対する意見を変えるために設計されたものではありません。さて、今日の動画はMSIの新しいB550 Gaming Carbon Wi-FiマザーボードとAMD Ryzen 9 3900Xプロセッサのスポンサーです。この組み合わせは、ゲーム、コンテンツ制作、生産性の向上に最適で、ライトニングクイックのPCIe Gen 4、最新のWi-Fi 6、2.5ギガビット/秒のネットワーキング、強力な12フェーズVRM、6層のPCB設計など、クラス最高の機能を楽しむことができます。さらに、AMDの12コア24スレッドのRyzen 9 3800Xプロセッサを搭載すれば、長年にわたりあらゆることができる驚異的なセットアップが完成します。さあ、もっと通話を楽しんで、より高速なパフォーマンスを今すぐ入手しましょう。ビデオの説明欄にあるリンクからぜひ。
さて、少し前にお話しましたが、RTX 3080は現在市場で最も優れた性能を持つハイエンドGPUです。しかし、市場でどれくらい手に入るのかは確証が持てません。NVIDIAは最近、2021年までの供給不足を公式に発表しました。そのため、AMDには現在の市場情勢にどのように対応するかが問われます。その結果が今月末に発表される予定です。とにかく、Ampereアーキテクチャとその興味深い特徴に戻りましょう。その中でも特に興味深いのは、解像度スケーリングの仕組みです。本日のビデオでは、それについて調査し、解説します。誤った仮定をすることなく、実際に何が起こっているのかを解明していきます。まだ最新情報について詳しく知りたくない方に少しだけ説明しますが、私たちのRTX 3080のレビューでは、1440pの解像度でのパフォーマンスが期待に反していませんでした。4Kで見られるものと比較して、ある程度物足りない結果でした。ほとんどのレビュアーが同じような結果を報告していました。ただし、この問題は単にCPUのボトルネックとされてきました。RTX 3080は非常に強力なため、最新かつ最高のIntel CPUでも追いつけないのだと説明されました。しかしこの説明はかなり正確ではないと考えられます。なぜなら、私はRyzen 9 3950XとCore i9 10900Kの両方をテストした結果、両方が同様に解像度スケーリングの問題を抱えていたからです。また、Ampereアーキテクチャを詳しく調べると、CPUのボトルネックだけでなく、アーキテクチャの変更も問題の原因になっていることが明らかになります。私はDay 1レビューでこれを指摘し、「予想よりも低い1440pのパフォーマンスは、AmpereアーキテクチャとSM構成の変更によるものだ」と述べました。2つのFP32デザインは実質的には4K以上での利用が最適であり、4KではFP32シェーダの負荷が他の解像度と比較して重くなります。そのため、より長い時間がかかり、SMのFP32アルーに適しています。また、同様の理由で高性能なGPUはより高い解像度でより効果的に利用される傾向があります。それ自体は特に異常ではありません。高い解像度では、コア重いGPUを最大限に活用することができ、他のシステムボトルネックを最小限に抑えるからです。Day 1のRTX 3080のレビューでは、2080 Tiが4Kでのリードを延ばし、1440pで27%高速化したと報告しました。ただし、ここで話しているのは5%の性能の差であり、1440pと4Kのスケーリングは非常に似ているように見えます。RTX 3080では、1440pで2080 Tiに対して21%のマージンがあり、4Kでは32%のマージンがありました。そのとき私は、この問題は主にAmpereアーキテクチャにあると述べ、それはデータセンターやAI向けのアーキテクチャであり、ゲーミング向けではないことを指摘しました。そのため、このビデオでは、それが本当の意味で当てはまるかどうかを探求します。さらに、1440pと720pのデータを14のゲームサンプルに追加することで、CPUのパフォーマンスが1440pの結果にどのように影響するかを確認します。これにより、CPUパフォーマンスが1440pの結果に影響を与えているのであれば、1080pのデータではそれが非常に明確になるでしょう。CPU制約があることを確認できるかもしれません。テストには全てのテストでCore i9 10900Kを使用しますが、オーバークロックは行いません。オーバークロックを行うと、1440pと4Kで再テストする必要があるため、完全に不要な追加テストになります。特に今回の結果を見ると、それがどのような結果になるかを確認して頂ければと思います。また、RTX 3080と2080 Tiの比較も行い、アンペアよりも優れたチューリングアーキテクチャを使用することは理にかなっています。それでは、結果を見ていきましょう。
(記事を続ける...)