외교적 의사소통을 위한 AI 도구
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외교 문서와 정책의 자동 분석
외교 전략을 위한 데이터 기반 인사이트
협력적 협상과 갈등해결
디플로마시는 20세기 초반 유럽 국가를 대표하는 플레이어 간의 협상, 협력 및 갈등을 포함한 전략 보드 게임입니다. 이 게임은 1950년대에 Allan B. Calhamer에 의해 디자인되었으며 그 후 보드 게임 세계에서 클래식으로 자리 잡았습니다.
핵심 기능
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가격
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사용 방법
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딥로마시 | 외교적 의사소통을 위한 AI 도구 | 딥로마시를 사용하려면 웹사이트에 계정을 생성하고 로그인하면 됩니다. 그런 다음 외교에 도움을 주는 다양한 AI 기반 도구와 기능을 탐색할 수 있습니다. |
교육 환경은 디플로마시를 사용하여 역사, 지리 및 사회 기술을 가르칩니다.
기업 내 교육 프로그램은 팀 역학 및 의사 결정력 향상을 위해 디플로마시를 도입합니다.
플레이어들은 디플로마시의 심오함, 플레이어 간 상호작용 및 재생산성을 칭찬하지만, 시간 촉박성과 감정적으로 심각한 경향 때문에 친구 관계를 해치기도 한다는 것에 대해 언급합니다.
친구들이 하루 종일 디플로마시 세션에 참여하여 긴장감 넘치는 협상과 동맹 변화가 일어납니다.
플레이어들이 온라인 디플로마시 커뮤니티에 참여하여 대회 및 순위 게임에 참가합니다.
디플로마시를 플레이하려면 2~7명의 플레이어를 모아서 7개 유럽 국가로 나누어야 합니다. 플레이어들은 각 턴마다 자신의 유닛에 대한 명령을 적어서, 이를 동시에 공개하고 해결합니다. 협상과 전략 계획을 통해, 플레이어들은 34개의 공급 센터 중 18개를 점령하여 이기려고 합니다.
협상, 설득, 전략적 사고 등의 기술 발전
플레이어 간 상호작용 및 커뮤니케이션 증진
다양한 플레이어 다이내믹스로 인한 높은 재생산성 제공