VR 헤드셋 비교 및 NVIDIA 드라이버 테스트

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VR 헤드셋 비교 및 NVIDIA 드라이버 테스트

Table of Contents

  1. Sim 업데이트 15 베타 소개
  2. 최신 NVIDIA 드라이버 버전 5515 2를 사용한 내 경험
  3. Geneva에 착륙하는 동영상
  4. VR 성능 개선
    • 메모리 관리 개선
    • 자주하는 질문과 답변
  5. VR 헤드셋 비교
  6. VR 설정 팁
  7. TAA vs DS
  8. 마이크로 스태터링 이슈
  9. 성능 개선을 위한 대안
  10. Sim 업데이트 15 베타 결론

Sim 업데이트 15 베타 소개

🔍 이제 Sim 업데이트 15 베타가 출시되었습니다. 이 부분에서 중요한 점은 베타 버전이라는 것입니다. 즉, 최신 업데이트로의 빠른 승급을 기대하지 마십시오. 충돌이나 다양한 이상한 상황이 발생할 수 있습니다. 그러나 저는 오늘 여러분께 내 경험에 대해 소개하려고 합니다. 최신 NVIDIA 드라이버 버전 5515 2를 사용한 경험입니다.

최신 NVIDIA 드라이버 버전 5515 2를 사용한 내 경험

🔍 매우 무거운 비즈니스 제트인 Honda Jet으로 제네바에 착륙하는 동안의 VI,AO 영상입니다. 많은 사람들이 더 좋은 프레임률을 보고하고 있지만, 적어도 제 경험에 따르면 어떤 차이도 없습니다. 그러나 프레임 타이밍에는 차이가 있습니다. 내장된 FPS 카운터를 사용할 때 주 메인 스레드가 더 초록색인 것을 알 수 있었습니다. 이것을 보여드리고 싶었지만, 유머스럽게도 FPS 카운터를 사용하면 작은 간헐적인 버벅임과 낮은 프레임률이 발생합니다. 따라서 Open XR 툴킷에서 제공하는 FPS 카운터를 사용하고 있습니다. Open XR 툴킷이 작동하며 호환성이 확인되었기 때문에 큰 일이라고 할 수 있습니다. 왜 저의 FPS가 매우 높을까요? 답은 간단합니다. RTX 490을 사용하고 있기 때문입니다. 다양한 VR 헤드셋의 영상 설정은 이미 여러 번 다른 VR 헤드셋에 대해 게시한 바 있습니다. 이 설정은 제게 매우 잘 작동합니다. 제 Nvidia 설정은 다음과 같습니다. 여기에서 확인할 수 있듯이 텍스처 품질만 성능으로 변경하고 최대 성능을 선호하는 나머지 설정은 동일합니다.

Geneva에 착륙하는 동영상

🔍 VR 헤드셋인 Rev G2에서 낮게 날아가며 착륙하는 영상입니다. 현재까지 V Aro pus Crystal과 HP R G2의 세 가지 VR 헤드셋을 테스트해보았습니다. 사람들이 종종 DS(DirectX 12)와 TAA(Temporally Anti-Aliasing) 중 어느 것을 더 선호하는지 자주 묻습니다. 개인적으로 TAA가 Sim을 즐기는 방법 중 가장 맘에 듭니다. 훨씬 더 선명하기 때문입니다. 물론 제 RTX 490로는 잘 작동합니다. 그러나 예를 들어 3070 TI를 사용하신다면 DirectX 12를 사용하여 DS를 권장합니다. Open XR 툴킷에서 Cass나 FSR 속도 선명화 기능을 사용하시는 것을 추천드리지만, 유리한 조작대를 사용할 경우 프레임률이 저하될 수 있음을 명심해주세요. 또한 마이크로 스태터링에 대해 혼동하시는 분들이 있는 것 같습니다. 여기서 주의하실 점은 VR 헤드셋의 화면 갱신 속도의 절반인 프레임 속도로 계속해서 이동하는 한 가지를 제외하면 마이크로 스태터링이 발생한다는 것입니다. 또는 모션 프로젝션을 사용하시거나 네이티브 프레임 속도를 유지하고 있다면 언제나 마이크로 스태터링이 발생할 수 있습니다. 특히 지면에 가까운 곳에서 회전하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이것이 현실입니다. 따라서 이 문제를 해결하려고 하신다면 포기하시거나 더 좋은 성능을 가진 장비가 필요합니다. 그리고 가장 좋은 방법 중 하나는 설정을 낮추는 것입니다. Sim 업데이트 15 베타에서는 전반적으로 좋아져 보입니다. 베타 버전의 첫 번째 이터레이션임에도 불구하고 모든 것이 매우 안정적입니다. 아래 댓글에서 여러분의 경험을 알려주세요. 언제나 시청해 주셔서 감사합니다. 곧 다시 만나요. 안녕!

VR 성능 개선

메모리 관리 개선

🔍 Sim 업데이트 15에서는 메모리 관리가 개선되었습니다. 이 기술은 msfs 2024에서 가져온 것으로, 긴 시뮬레이션 세션(2시간 이상)에서 작동할 때 차이를 느낄 수 있습니다. 이전에 VR에서 2시간이 지나면 Sim이 무거워져 프레임률이 떨어지고 간헐적인 버벅임이 발생했었습니다. 그러나 이번 베타 버전에서는 이러한 문제가 개선되었음을 기쁘게 생각합니다.

자주하는 질문과 답변

❓ 질문: VR 설정에서 TAA와 DS 중 어떤 것을 사용해야 할까요? ⚡️ 답변: 개인적으로 TAA를 선호하며, RTX 490을 사용하는 경우 제게 잘 작동합니다. 그러나 3070 TI와 같은 그래픽 카드를 사용하는 경우 DS(DirectX 12)를 사용하는 것을 권장합니다.

❓ 질문: 마이크로 스태터링이란 무엇인가요? ⚡️ 답변: 마이크로 스태터링은 언제나 프레임 속도와 화면 갱신 속도의 절반인 속도로 움직이는 동안 발생하는 작은 간헐적인 버벅임을 의미합니다.

❓ 질문: 마이크로 스태터링을 해결하려면 어떻게 해야 할까요? ⚡️ 답변: 마이크로 스태터링은 하드웨어의 성능을 개선하거나 설정을 낮추는 방법으로 해결할 수 있습니다.

VR 헤드셋 비교

🔍 지금까지 V Aro pus Crystal과 HP R G2, Rev G2 3가지 VR 헤드셋을 테스트해보았습니다. 각각의 VR 헤드셋의 성능과 사용자 경험을 비교해 보세요.

VR 설정 팁

🔍 VR 설정을 다루는 팁과 권장 사항입니다. 최적의 VR 경험을 위해 이러한 설정을 따라해 보세요.

TAA vs DS

🔍 TAA와 DS(DirectX 12) 중 어떤 것을 선택해야 하는지에 대한 비교입니다. 각각의 특징과 장단점을 알아보세요.

마이크로 스태터링 이슈

🔍 VR에서 발생하는 마이크로 스태터링에 대한 문제에 대해 설명합니다. 마이크로 스태터링이 왜 발생하는지 이해하고 어떻게 해결할 수 있는지 알아보세요.

성능 개선을 위한 대안

🔍 마이크로 스태터링과 같은 성능 이슈를 해결하기 위한 대안을 제시합니다. 하드웨어 업그레이드 또는 설정 조정 등으로 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 알아보세요.

Sim 업데이트 15 베타 결론

🔍 Sim 업데이트 15 베타의 개요와 VR 성능 개선 사항에 대한 정리입니다. 베타 버전이지만 전반적으로 안정적인 성능을 보여주고 있습니다. 여러분의 경험을 아래 댓글로 남겨주세요. 언제나 시청해 주셔서 감사합니다. 안녕!

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