死鬥 AI 套件設置教學
Table of Contents
- Introduction
- Setting up a Deathmatch Specific Scene
- Setting up a New Deathmatch Agent
- Adding Weapons to the AI Agent
- Building the AI Agent
- Conclusion
Introduction
在這篇文章中,我們將介紹「死鬥 AI 套件」,這是一個包含一組行為樹和行為樹任務的附加程式,旨在消滅所有敵方目標。我們將講解如何設置一個死鬥特定場景以及如何設置新的死鬥特工。此外,我們還將介紹如何將武器添加到 AI 特工身上並構建 AI 特工的過程。
Setting up a Deathmatch Specific Scene
在這個部分,我們將介紹如何設置一個死鬥特定場景。首先,我們需要在「設置管理員」中點擊「設置專案」按鈕。這將添加一些演示輸入以及用於死鬥場景的特定層級。接下來,我們要點擊「設置場景」按鈕,這將在場景中加入三個不同的遊戲物件:遊戲物件、起始遊戲物件和路線點。
你可以通過動態添加路線點來調整遊戲場景。最後,只需點擊「播放」按鈕,就可以看到遊戲中的混亂場景,並且這些 AI 特工會遵循設置的行為和路線。
優點:
- 以少量工作量設置了一個完整的死鬥特定場景。
- 可以根據自己的需求調整路線點,創建獨特的場景。
缺點:
- 此場景的設置可能對於不需要死鬥特定場景的項目來說不是必要的。
Setting up a New Deathmatch Agent
在這個部分,我們將講解如何設置新的死鬥特工。首先,我們需要將一個新的遊戲物件拖入場景中,並設置它可以作為 AI 特工。我們需要在「角色管理器」中設定該遊戲物件可以使用 Unity 的導航網格代理。
接下來,我們需要建立特工的擺放,並創建新的布娃娃系統。然後,我們可以為特工添加武器,這樣它們在遊戲中就有能力攻擊敵人了。
優點:
- 允許根據個體需求設置新的死鬥特工。
- 可以在 AI 特工中添加不同類型的武器。
缺點:
Adding Weapons to the AI Agent
在這個部分,我們將講解如何將武器添加到 AI 特工身上。首先,我們需要在「物品管理器」中為特工添加武器。這將使特工可以使用這些武器進行攻擊。
我們可以通過為特工添加多個不同類型的武器來擴充其攻擊能力。進一步的操作包括設置武器的位置和定義物品的屬性。
優點:
- 可以根據需求給特工添加各種武器,擴大其攻擊能力。
- 可以輕鬆設置武器的位置和物品屬性。
缺點:
Building the AI Agent
在這個部分,我們將講解如何編譯 AI 特工。這將添加一些組件,包括行為樹和特工組件。這樣特工就具備了相應的邏輯和行為。
特別需要注意的是,特工需要手動指定路線點,以便能夠順利移動。完成這些操作後,特工就具備了一套完整的行為樹,能夠進行攻擊和移動。
優點:
缺點:
Conclusion
在這篇文章中,我們介紹了如何使用「死鬥 AI 套件」設置死鬥特定場景和新的死鬥特工,以及如何為特工添加武器和進行編譯。這將使特工具備了一套完整的行為和能力,可以在遊戲中順利攻擊和移動。
隨著這些方法的應用,你可以根據自己的需求設置個性化的 AI 特工,並使遊戲更具挑戰性和趣味性。
FAQ
Q: 我可以在自己的場景中使用這些功能嗎?
A: 是的,你可以在自己的場景中使用這些功能。只需按照相應的步驟在你的場景中設置特工並編譯即可。
Q: 為什麼特工不移動?
A: 請確認你已經為特工指定了路線點,並且特工正確地轉移到這些點。
Q: 是否可以為特工添加其他類型的武器?
A: 是的,你可以使用相同的步驟為特工添加其他類型的武器。只需在物品管理器中創建新的武器並進行設置即可。
Q: 我可以在特工之間共享行為樹嗎?
A: 是的,你可以在多個特工之間共享相同的行為樹。只需在每個特工上進行編譯和設置即可。
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