多工作需不需要六核或八核?CPU效能到底有多大影響?
目錄
- 多工作對CPU和GPU的影響
- CPU核心數量對多工作表現的影響
- CPU與GPU的關係
- 影片播放對遊戲效果的影響
- 不同遊戲對多工作的需求
- 遊戲玩家對性能的關注點
- 背景任務對系統效能的影響
- Windows對背景任務的管理
- 遊戲與串流的衝突
- 總結及建議
多工作對CPU和GPU的影響
🔎
如今,人們在多個顯示器上進行遊戲同時還在進行串流和觀看視頻,我想知道所有這些任務對整體遊戲體驗的影響程度。多核數量通常意味著更好的多工作性能,但您試過在12代英特爾處理器和AMD處理器之間進行這樣的環境下比較嗎?六核心對遊戲來說可能足夠了,但在何時應該考慮更高核心數量的CPU呢?GPU在其中扮演了多大的角色?這是一個我們經常看到的問題,最近最明顯的例子就是5600對比5700,六核心對比八核心。很多人會指責你說:你只使用了一個簡單的測試系統,所以這不是真實世界的情況。但這是一個誤解。基本上,我們的測試系統是您應該如何設置您的遊戲PC,我們安裝了大量的應用程序,比我在我的遊戲系統上使用的應用程序更多。就算是我也會關閉許多應用,以保持系統清潔。但它們仍然被安裝了,再說一遍,當您遊戲時,您可能不應該打開您安裝的每個應用。