Vergleichen Sie Inworld mit CRUSH. Was ist der Unterschied zwischen Inworld und CRUSH?
Lifelike AI characters that can carry on open-ended conversations. Ask them anything. Built for gaming, entertainment, and virtual worlds.
Inworld Landingpage
CRUSH Landingpage
Kategorien | AI Charakter, Große Sprachmodelle (LLMs), Spiel |
Inworld Website | https://www.inworld.ai?utm_source=toolify |
Zeit hinzugefügt | März 07 2023 |
Inworld Preise | Pro |
Kategorien | Nicht für Minderjährige geeignet, AI Chatbot, AI Freundin, AI Charakter, AI Foto- und Bildgenerator, AI Dating Assistent |
CRUSH Website | https://www.crush.to?utm_source=toolify |
Zeit hinzugefügt | Juni 26 2024 |
CRUSH Preise | -- |
To use Inworld, developers can integrate the Character Engine into their real-time applications and games. They can configure distinct personalities and contextual awareness for their AI NPCs using natural language and simple controls. Inworld provides APIs and integrations for popular game engines, making it easy to build AI-driven NPCs. The platform offers advanced behavior modeling, including conversation, voice, animations, and emotions, allowing developers to create immersive and interactive experiences.
Users can access the AI companion chatbots on the Crush website by creating an account and exploring the diverse range of AI chat models available. Once registered, users can engage in NSFW play, such as sexting or roleplay, with their chosen AI chatbot.
$20/month
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Inworld ist dasjenige mit 161.4K monatlichen Besuchen und 00:04:20 durchschnittlicher Besuchsdauer. Inworld hat eine Seite pro Besuch von 5.41 und eine Absprungrate von 44.83%.
Monatliche Besuche | 161.4K |
Durchschnittliche Besuchsdauer | 00:04:20 |
Seiten pro Besuch | 5.41 |
Absprungrate | 44.83% |
CRUSH ist dasjenige mit 48.7K monatlichen Besuchen und 00:03:42 durchschnittlicher Besuchsdauer. CRUSH hat eine Seite pro Besuch von 6.46 und eine Absprungrate von 40.98%.
Monatliche Besuche | 48.7K |
Durchschnittliche Besuchsdauer | 00:03:42 |
Seiten pro Besuch | 6.46 |
Absprungrate | 40.98% |
Die wichtigsten 5 Länder/Regionen für Inworld sind:United States 30.14%, United Kingdom 6.10%, Italy 5.48%, Russia 5.10%, Indonesia 4.68%
![]() | 30.14% |
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5.48% | |
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4.68% |
Die wichtigsten 5 Länder/Regionen für CRUSH sind:Hong Kong 38.84%, United States 36.47%, Korea 7.91%, Germany 4.22%, Australia 2.42%
38.84% | |
![]() | 36.47% |
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Die 6 Hauptverkehrsquellen für Inworld sind:Direkt 47.66%, Organische Suche 44.95%, Referral 4.73%, Social 2.50%, Mail 0.16%, Anzeigen 0.00%
Direkt | 47.66% |
Organische Suche | 44.95% |
Referral | 4.73% |
Social | 2.50% |
Mail | 0.16% |
Anzeigen | 0.00% |
Die 6 Hauptverkehrsquellen für CRUSH sind:Direkt 78.99%, Organische Suche 14.36%, Anzeigen 4.92%, Social 1.52%, Referral 0.20%, Mail 0.00%
Direkt | 78.99% |
Organische Suche | 14.36% |
Anzeigen | 4.92% |
Social | 1.52% |
Referral | 0.20% |
Mail | 0.00% |
Inworld könnte etwas beliebter sein als CRUSH. Wie Sie sehen können, hat Inworld 161.4K monatliche Besuche, während CRUSH 48.7K monatliche Besuche hat. Damit sich mehr Menschen für Inworld entscheiden. Die Chancen stehen also gut, dass die Leute Inworld auf sozialen Plattformen häufiger weiterempfehlen.
Inworld hat eine durchschnittliche Besuchsdauer von 00:04:20, während CRUSH eine durchschnittliche Besuchsdauer von 00:03:42 hat. Außerdem hat Inworld eine Seite pro Besuch von 5.41 und eine Absprungrate von 44.83%. CRUSH hat eine Seite pro Besuch von 6.46 und eine Absprungrate von 40.98%.
Die Hauptnutzer von Inworld sind United States, United Kingdom, Italy, Russia, Indonesia mit der folgenden Verteilung: 30.14%, 6.10%, 5.48%, 5.10%, 4.68%.
Die Hauptnutzer von CRUSH sind Hong Kong, United States, Korea, Germany, Australia mit der folgenden Verteilung: 38.84%, 36.47%, 7.91%, 4.22%, 2.42%.