Inworld과 CRUSH을(를) 비교해 보세요. Inworld과 CRUSH의 차이점은 무엇인가요?
Lifelike AI characters that can carry on open-ended conversations. Ask them anything. Built for gaming, entertainment, and virtual worlds.
Inworld 방문 페이지
CRUSH 방문 페이지
카테고리 | AI 캐릭터, 대형 언어 모델 (LLMs), 게임 |
Inworld 웹사이트 | https://www.inworld.ai?utm_source=toolify |
추가된 시간 | 3월 07 2023 |
Inworld 가격 | Pro |
카테고리 | 선정적이지 않은, AI 챗봇, AI 가상 여자친구, AI 캐릭터, AI 사진 및 이미지 생성기, AI 데이트 어시스턴트 |
CRUSH 웹사이트 | https://www.crush.to?utm_source=toolify |
추가된 시간 | 6월 26 2024 |
CRUSH 가격 | -- |
To use Inworld, developers can integrate the Character Engine into their real-time applications and games. They can configure distinct personalities and contextual awareness for their AI NPCs using natural language and simple controls. Inworld provides APIs and integrations for popular game engines, making it easy to build AI-driven NPCs. The platform offers advanced behavior modeling, including conversation, voice, animations, and emotions, allowing developers to create immersive and interactive experiences.
Users can access the AI companion chatbots on the Crush website by creating an account and exploring the diverse range of AI chat models available. Once registered, users can engage in NSFW play, such as sexting or roleplay, with their chosen AI chatbot.
$20/month
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Inworld은(는) 161.4K 월간 방문과 00:04:20 평균 방문 기간을 가진 것입니다. Inworld의 방문당 페이지 수는 5.41이고 이탈률은 44.83%입니다.
월 방문자 수 | 161.4K |
평균·방문시간 | 00:04:20 |
방문당 페이지 수 | 5.41 |
이탈률 | 44.83% |
CRUSH은(는) 48.7K 월간 방문과 00:03:42 평균 방문 기간을 가진 것입니다. CRUSH의 방문당 페이지 수는 6.46이고 이탈률은 40.98%입니다.
월 방문자 수 | 48.7K |
평균·방문시간 | 00:03:42 |
방문당 페이지 수 | 6.46 |
이탈률 | 40.98% |
Inworld의 상위 5 국가/지역은 다음과 같습니다:United States 30.14%, United Kingdom 6.10%, Italy 5.48%, Russia 5.10%, Indonesia 4.68%
![]() | 30.14% |
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CRUSH의 상위 5 국가/지역은 다음과 같습니다:Hong Kong 38.84%, United States 36.47%, Korea 7.91%, Germany 4.22%, Australia 2.42%
38.84% | |
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Inworld에 대한 6가지 주요 트래픽 소스는 다음과 같습니다.직접 47.66%, 검색 44.95%, 추천 4.73%, 소셜 2.50%, 메일 0.16%, 디스플레이 광고 0.00%
직접 | 47.66% |
검색 | 44.95% |
추천 | 4.73% |
소셜 | 2.50% |
메일 | 0.16% |
디스플레이 광고 | 0.00% |
CRUSH에 대한 6가지 주요 트래픽 소스는 다음과 같습니다.직접 78.99%, 검색 14.36%, 디스플레이 광고 4.92%, 소셜 1.52%, 추천 0.20%, 메일 0.00%
직접 | 78.99% |
검색 | 14.36% |
디스플레이 광고 | 4.92% |
소셜 | 1.52% |
추천 | 0.20% |
메일 | 0.00% |
Inworld은(는) CRUSH보다 약간 더 인기가 있을 수 있습니다. 보시다시피 Inworld의 월간 방문수는 161.4K회이고 CRUSH의 월간 방문수는 48.7K회입니다. 따라서 더 많은 사람들이 Inworld을(를) 선택합니다. 따라서 사람들이 소셜 플랫폼에서 Inworld을(를) 더 많이 추천할 가능성이 있습니다.
Inworld의 평균 방문 기간은 00:04:20이고 CRUSH의 평균 방문 기간은 00:03:42입니다. 또한 Inworld의 방문당 페이지 수는 5.41이고 이탈률은 44.83%입니다. CRUSH의 방문당 페이지 수는 6.46이고 이탈률은 40.98%입니다.
Inworld의 주요 사용자는 United States, United Kingdom, Italy, Russia, Indonesia이며 분포는 30.14%, 6.10%, 5.48%, 5.10%, 4.68%입니다.
CRUSH의 주요 사용자는 Hong Kong, United States, Korea, Germany, Australia이며 분포는 38.84%, 36.47%, 7.91%, 4.22%, 2.42%입니다.