Inworld VS CRUSH

Inworld과 CRUSH을(를) 비교해 보세요. Inworld과 CRUSH의 차이점은 무엇인가요?

당신은 좋아할지도 모릅니다

요약

Inworld 요약

Lifelike AI characters that can carry on open-ended conversations. Ask them anything. Built for gaming, entertainment, and virtual worlds.

Inworld 방문 페이지

CRUSH 요약

CRUSH 방문 페이지

세부 정보 비교

Inworld 세부정보

카테고리 AI 캐릭터, 대형 언어 모델 (LLMs), 게임
Inworld 웹사이트 https://www.inworld.ai?utm_source=toolify
추가된 시간 3월 07 2023
Inworld 가격 Pro

CRUSH 세부정보

카테고리 선정적이지 않은, AI 챗봇, AI 가상 여자친구, AI 캐릭터, AI 사진 및 이미지 생성기, AI 데이트 어시스턴트
CRUSH 웹사이트 https://www.crush.to?utm_source=toolify
추가된 시간 6월 26 2024
CRUSH 가격 --

사용량 비교

Inworld을 어떻게 사용하나요?

To use Inworld, developers can integrate the Character Engine into their real-time applications and games. They can configure distinct personalities and contextual awareness for their AI NPCs using natural language and simple controls. Inworld provides APIs and integrations for popular game engines, making it easy to build AI-driven NPCs. The platform offers advanced behavior modeling, including conversation, voice, animations, and emotions, allowing developers to create immersive and interactive experiences.

CRUSH을 어떻게 사용하나요?

Users can access the AI companion chatbots on the Crush website by creating an account and exploring the diverse range of AI chat models available. Once registered, users can engage in NSFW play, such as sexting or roleplay, with their chosen AI chatbot.

Inworld과 CRUSH의 장점 비교하기

Inworld의 핵심 기능

  • Multimodal expression of personality
  • Real-time AI optimized for performance and scale
  • Advanced behavior modeling with conversation, voice, animations, and emotions
  • Contextual mesh to render NPCs within the logic and fantasy of their worlds
  • Configurable safety, knowledge, narrative controls, and memory

CRUSH의 핵심 기능

  • AI chatbots for NSFW play
  • Unique personalities and depth in chatbot design

사용 사례 비교

Inworld의 사용 사례

  • Gaming: Create more believable worlds with AI-driven NPCs that can think, talk, and act for themselves, taking immersion to the next level.
  • Entertainment: Let fans interact with their favorite characters in a whole new way by enabling dynamic engagement with living characters and digital twins.
  • Brands & Customer Experience: Create empathetic brand ambassadors and customer service agents with AI NPCs that can go off script but remain on-brand.
  • Training & Education: Power personalized learning experiences, interactive simulations, and gamified learning with AI NPCs.

CRUSH의 사용 사례

  • Engage in virtual companionship
  • Sexting and sex chat
  • Erotic roleplay

가격 비교

Inworld 가격

Pro

$20/month

CRUSH 가격

죄송합니다. 데이터가 없습니다.

트래픽/월별 방문자 수 비교

Inworld의 트래픽

Inworld은(는) 161.4K 월간 방문과 00:04:20 평균 방문 기간을 가진 것입니다. Inworld의 방문당 페이지 수는 5.41이고 이탈률은 44.83%입니다.

최신 웹사이트 트래픽

월 방문자 수 161.4K
평균·방문시간 00:04:20
방문당 페이지 수 5.41
이탈률 44.83%
Dec 2022 - May 2024 모든 트래픽:

CRUSH의 트래픽

CRUSH은(는) 48.7K 월간 방문과 00:03:42 평균 방문 기간을 가진 것입니다. CRUSH의 방문당 페이지 수는 6.46이고 이탈률은 40.98%입니다.

최신 웹사이트 트래픽

월 방문자 수 48.7K
평균·방문시간 00:03:42
방문당 페이지 수 6.46
이탈률 40.98%
Mar 2024 - May 2024 모든 트래픽:

지리적 트래픽

Inworld의 상위 5 국가/지역은 다음과 같습니다:United States 30.14%, United Kingdom 6.10%, Italy 5.48%, Russia 5.10%, Indonesia 4.68%

상위 5 국가/지역

United States
30.14%
United Kingdom
6.10%
Italy
5.48%
Russia
5.10%
Indonesia
4.68%

지리적 트래픽

CRUSH의 상위 5 국가/지역은 다음과 같습니다:Hong Kong 38.84%, United States 36.47%, Korea 7.91%, Germany 4.22%, Australia 2.42%

상위 5 국가/지역

Hong Kong
38.84%
United States
36.47%
Korea
7.91%
Germany
4.22%
Australia
2.42%

웹사이트 트래픽 소스

Inworld에 대한 6가지 주요 트래픽 소스는 다음과 같습니다.직접 47.66%, 검색 44.95%, 추천 4.73%, 소셜 2.50%, 메일 0.16%, 디스플레이 광고 0.00%

직접
47.66%
검색
44.95%
추천
4.73%
소셜
2.50%
메일
0.16%
디스플레이 광고
0.00%
Dec 2022 - May 2024 전 세계 데스크톱 기기만 해당

웹사이트 트래픽 소스

CRUSH에 대한 6가지 주요 트래픽 소스는 다음과 같습니다.직접 78.99%, 검색 14.36%, 디스플레이 광고 4.92%, 소셜 1.52%, 추천 0.20%, 메일 0.00%

직접
78.99%
검색
14.36%
디스플레이 광고
4.92%
소셜
1.52%
추천
0.20%
메일
0.00%
Mar 2024 - May 2024 전 세계 데스크톱 기기만 해당

Inworld 또는 CRUSH 중 어느 것이 더 낫습니까?

Inworld은(는) CRUSH보다 약간 더 인기가 있을 수 있습니다. 보시다시피 Inworld의 월간 방문수는 161.4K회이고 CRUSH의 월간 방문수는 48.7K회입니다. 따라서 더 많은 사람들이 Inworld을(를) 선택합니다. 따라서 사람들이 소셜 플랫폼에서 Inworld을(를) 더 많이 추천할 가능성이 있습니다.

Inworld의 평균 방문 기간은 00:04:20이고 CRUSH의 평균 방문 기간은 00:03:42입니다. 또한 Inworld의 방문당 페이지 수는 5.41이고 이탈률은 44.83%입니다. CRUSH의 방문당 페이지 수는 6.46이고 이탈률은 40.98%입니다.

Inworld의 주요 사용자는 United States, United Kingdom, Italy, Russia, Indonesia이며 분포는 30.14%, 6.10%, 5.48%, 5.10%, 4.68%입니다.

CRUSH의 주요 사용자는 Hong Kong, United States, Korea, Germany, Australia이며 분포는 38.84%, 36.47%, 7.91%, 4.22%, 2.42%입니다.

다른 비교 보기

대부분의 사람들이 좋아합니다