Học máy sáng tạo - Hướng dẫn từ chuyên gia Andreas Refsgaard
《AI và Sáng tạo Điện tử - Tự động Hóa học》
Chào mừng tất cả mọi người đến với buổi hội thảo của chúng tôi vào sáng nay về cơ sở dữ liệu EU. Chúng tôi rất hạnh phúc khi có Andreas Rifsgaard tham gia cùng chúng tôi như một phần của chuỗi sự kiện và như thường lệ, tôi muốn yêu cầu mọi người tắt tiếng và ngừng chia sẻ video để đảm bảo chúng ta có kết nối tốt. Buổi họp này sẽ được ghi hình và sẽ có sẵn sau đó trên YouTube, vì vậy không có thời gian chờ đợi nữa, tôi muốn trao đổi với Andreas. Cảm ơn rất nhiều Simon và cảm ơn đã mời đón tôi. Tên tôi là Andreas Rifsgaard và tôi sẽ nói về Học máy vui nhộn trong tựa đề và có thể mất ít hơn một giờ. Đó là những gì tôi sẽ nói về nhiều mục tiêu khác nhau, vậy nên tôi sẽ tập trung vào công việc nghệ thuật của tôi ở đây hôm nay và nhiều công việc của tôi liên quan đến mối quan hệ không thông thường giữa thông số đầu vào và đầu ra. Một ví dụ về điều này là từ,điểm học sinh này tôi làm khi tôi học môn thiết kế tương tác và dự án cuối cùng của tôi làm công cụ này gọi là Eye Conductor, một công cụ cho phép mọi người chơi nhạc bằng cách sử dụng đôi mắt và khuôn mặt của mình. Một công cụ không thông thường để chơi nhạc và tôi sẽ cho bạn xem video này để hiểu hơn về dự án này.
Machine Learning Sáng tạo cho những cái kết Hay ho🎵
Máy học, một thuật ngữ đã trở nên phổ biến và quan trọng trong thời đại công nghệ ngày nay. Nó không chỉ là công cụ hữu ích mà còn là một nguồn cảm hứng vô tận cho sự sáng tạo. Trong buổi thảo luận này, chúng ta sẽ khám phá sự kết hợp giữa máy học và sáng tạo trong lĩnh vực của máy học vui nhộn. Hãy bắt đầu cuộc hành trình này thông qua những ví dụ và dự án của người nghệ sĩ tài năng Andreas Rifsgaard. Bằng việc kết hợp hiệu suất của máy học với khả năng sáng tạo của con người, chúng ta sẽ khám phá cách máy học có thể phát triển thành một công cụ sáng tạo đáng kinh ngạc.
Contents
- Giới thiệu về Andreas Rifsgaard
- Câu chuyện về Eye Conductor
- Teachable Machine: Học máy dễ dàng
- Doodle Tunes: Vẽ nhạc từ cử chỉ
- Là vậy Này Có Điên Máy tính Hữu ích Hai
- Chơi trò chơi với âm thanh
- Nhìn từ góc độ của thuật toán
- Máy phát sinh thiên tài
- Luận văn về những vật thể
- Vườn hoa của những ý tưởng mới
Bắt đầu một Hành trình Có thể Là vậy Nếu...
Trên con đường này, chúng ta sẽ khám phá cách Andreas Rifsgaard sử dụng máy học và sự sáng tạo trong các dự án của mình. Từ việc chơi nhạc bằng mắt, tạo ra những bức tranh thần tiên được tạo ra từ nguồn đầu vào giới hạn và sáng tạo nhảy múa của máy tính, chúng ta sẽ khám phá quá trình diễn ra trong các dự án này. Bằng cách hòa trộn giữa cái mới và cái cũ, giữa con người và máy tính, chúng ta sẽ bước vào một thế giới sáng tạo đầy phấn khích và không thể đoạt được từ bất kỳ nơi nào khác.