Khám phá Sandbox Trí tuệ nhân tạo: Xem trước 1

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Khám phá Sandbox Trí tuệ nhân tạo: Xem trước 1

Bảng nội dung

  1. Giới thiệu
  2. Các mẫu Sandbox
  3. Kết luận

1. Giới thiệu

Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá các kiến thức quý báu mà chúng tôi đã tìm hiểu trong quá trình xây dựng AI Sandbox. Chúng tôi sẽ tìm hiểu các mẫu Sandbox và đi sâu vào từng mẫu không chỉ để hiểu cách chúng hoạt động, mà còn để nhìn nhận những chủ đề quan trọng về chuyển động, hoạt hình và sự phân cụm khu vực.

2. Các mẫu Sandbox

2.1. Framework kiểm tra

Một trong những mẫu quan trọng nhất mà chúng ta cần tìm hiểu là khung kiểm tra. Đây là một phần quan trọng của Sandbox, giúp chúng ta chạy các kiểm tra tự động sau mỗi biên dịch và kiểm tra chức năng sau mỗi lần đưa mã lên mã nguồn. Ngoài ra, khung kiểm tra còn điều khiển menu mẫu, cho phép chọn chạy kiểm tra theo cách tùy chọn theo cấp bậc. Điều đặc biệt ở đây là bạn có thể chạy kiểm tra trực tiếp từ Visual Studio hoặc dòng lệnh mà không cần chọn các mục theo cách tương tác. Mẫu này giúp rút ngắn thời gian chờ đợi, giúp tăng tốc độ phản hồi.

2.2. Cơ sở dữ liệu chuyển động

Một mẫu quan trọng nữa là Motion Graph (cơ sở dữ liệu chuyển động). Mẫu này cho phép chúng ta tập hợp và tổ chức các chuyển động thành từng bước, giúp chúng ta dễ dàng điều khiển chuyển động của các nhân vật trong Game. Chúng ta có thể chia các chuyển động thành từng bước dựa trên sự phát hiện điểm cực tiểu đơn giản, sau đó lọc kết quả để loại bỏ các kết quả không chính xác. Sử dụng cơ sở dữ liệu chuyển động này, chúng ta có thể xây dựng một hệ thống vận động linh hoạt dựa trên các mục tiêu cụ thể.

2.3. Chạy chuyển động

Một ví dụ tốt muốn giới thiệu là mẫu chạy chuyển động. Đặc điểm đặc biệt của mẫu này là tốc độ tải rất nhanh và nó được thiết kế để tải nhanh. Điều này nhấn mạnh tính nhanh chóng trong việc phát triển và thử nghiệm lặp lại. Mẫu này cho phép người chơi tương tác với chuyển động và kiểm tra các chức năng tương ứng.\ 🕹️ Chức năng đặc biệt:

  • Tải nhanh
  • Chọn chuyển động từ cả Hai phía

2.4. Ma trận chuyển động

Một ví dụ khác của một cơ sở dữ liệu chuyển động lớn hơn là ma trận chuyển động. Với mô-đun này, chúng ta có thể phân chia và tổ chức các chuyển động theo các bước dựa trên sự phát hiện điểm cực tiểu đơn giản. Ma trận chuyển động này cho phép chọn lựa giữa các chuyển động từ cả hai phía, tạo ra một cấu trúc cơ bản cho ma trận chuyển động. Bên cạnh đó, chúng tôi còn xây dựng một lớp di chuyển chọn chuyển động tốt nhất dựa trên các yêu cầu cụ thể như di chuyển đến một điểm cụ thể hoặc hướng di chuyển nhất định. Chúng tôi đang thử nghiệm nhiều cách tiếp cận khác nhau bằng cách sử dụng cây hành vi và các kế hoạch a-star.\ 🕹️ Chức năng đặc biệt:

  • Phân cấp các bước chuyển động
  • Lựa chọn chuyển động tốt nhất dựa trên yêu cầu

2.5. Chuyển hoạt hình

Chuyển hoạt hình là một công cụ quan trọng trong quá trình phát triển games. Trong quá khứ, chúng ta đã sử dụng chức năng chuyển đối để tạo ra hoạt hình bổ sung cho quy trình phát triển. Tuy nhiên, hiện tại chúng tôi đã có thể áp dụng chức năng chuyển đối ngay tại thời điểm chạy và điều này cũng khá nhanh chóng. Chúng tôi đã phát triển mẫu này để kiểm tra chức năng chuyển đối. Bạn có thể kiểm tra sự đối xứng của hoạt hình, điều chỉnh tốc độ, và kiểm tra chất lượng chuyển động. Mẫu này cũng cung cấp một số hoạt hình hành động và chúng đã được có sẵn trong Sandbox.\ 🕹️ Chức năng đặc biệt:

  • Kiểm tra chất lượng hoạt hình
  • Đối xứng hoạt hình

2.6. Hành động

Một số hoạt hình hành động đã có từ một thời gian trong mẫu Sandbox, nhưng chúng vẫn chưa được sử dụng một cách đầy đủ. Hiện tại, chúng tôi tập trung vào việc phát triển một demo chạy tự do giống như parkour, trong đó nhân vật đua qua các điểm đến trong một thế giới và cố gắng vượt qua các chướng ngại vật động và không đều. Các hành động nhảy khác nhau là mục tiêu của chúng tôi. Tất cả những chuyển động này thực sự có sẵn miễn phí trên web. Chúng tôi đã tìm kiếm lâu để tìm những chuyển động chất lượng tốt và tìm thấy cơ sở dữ liệu chuyển động CMU, một cơ sở dữ liệu rất lớn với nhiều chuyển động. Một số chuyển động trong cơ sở dữ liệu này không chất lượng tốt nhưng bạn vẫn có thể tìm thấy một số chất lượng tốt. Chúng tôi đã tốn nhiều thời gian để xử lý để đảm bảo chân sao chép là sạch sẽ.\ 🕹️ Chức năng đặc biệt:

  • Demo chạy tự do
  • Hành động nhảy đa dạng
  • Cơ sở dữ liệu chuyển động CMU

2.7. Đường đi ngắn nhất

Mẫu thử nghiệm đường đi ngắn nhất cung cấp một ví dụ về thuật toán A-star. Đây là một ví dụ hữu ích để kiểm tra hiệu quả của thuật toán A-star và có thể theo dõi quá trình tìm kiếm. A-star có thể tìm kiếm một khoảng không gian lớn để tìm ra đường đi tối ưu, nhưng nó có thể chậm ở một số trường hợp. Bạn có thể kéo việc tìm kiếm từ nguồn đến đích bằng cách điều chỉnh trọng số dự đoán, nhưng điều này cũng ảnh hưởng đến hiệu suất trung bình. Thông qua mã nguồn mẫu này, chúng ta có thể hiểu rõ hơn về cách thuật toán A-star hoạt động và tốc độ tìm kiếm của nó.\ 🕹️ Chức năng đặc biệt:

  • Đoán tìm đường đi ngắn nhất

2.8. Các khu vực

Mẫu tiếp theo mà chúng ta sẽ xem xét là mẫu khu vực. Trên một bản đồ Counter-Strike, tìm kiếm khu vực cấp cao dựa trên các khu vực này. Chúng ta có thể thấy rằng chất lượng của con đường trong các khu vực này đôi khi cần được cải thiện vì một số góc gấp khúc, điều này đòi hỏi xử lý sau khi đã xác định con đường. Mặc dù tìm kiếm theo cấp bậc không tối ưu, nhưng chỉ có khoảng 3 đến 4 phần trăm trường hợp mà nó không tối ưu sau khi con đường đã được làm mượt. Trước khi đi sâu vào việc làm mượt con đường, chúng tôi muốn trình bày cách tạo ra khu vực trong một vài phút.\ 🕹️ Chức năng đặc biệt:

  • Tạo khu vực
  • Làm mượt con đường

2.9. Sự phân cụm khu vực

Mẫu phân cụm khu vực là một ví dụ về tính năng quan trọng trong quá trình phân cụm khu vực. Với mô-đun này, chúng ta có thể phân chia và tổ chức các khu vực thành các cụm dựa trên các giới hạn. Điều quan trọng là phải điều chỉnh đúng thông số để tạo ra các khu vực cùng kích thước. Chúng ta có thể kiểm tra vùng này, kích thước tối đa của khu vực, và các yếu tố khác để hiểu và điều chỉnh kích thước của khu vực. Trình soạn thảo này cho phép tương tác và kiểm tra kết quả ngay lập tức. Điều này rất hữu ích trong quá trình kiểm tra độ đồng nhất của các khu vực. Chúng tôi sẽ tận dụng hơn nữa tính năng này trong quá trình xử lý và chiến lược chiến đấu.\ 🕹️ Chức năng đặc biệt:

  • Phân cụm khu vực
  • Tùy chỉnh kích thước vùng

3. Kết luận

Trên đây là các mẫu Sandbox quan trọng mà chúng tôi đã giới thiệu. Chúng cho phép chúng ta khám phá các khía cạnh quan trọng về chuyển động, hoạt hình và phân cụm khu vực trong quá trình phát triển game. Hy vọng rằng bài viết này mang lại cho bạn những kiến thức hữu ích và khiến bạn mong muốn tham gia vào cộng đồng AIGameDev và tải xuống Sandbox để trải nghiệm những mẫu này. Đừng ngần ngại đăng ký và tham gia ngay để nhận được toàn bộ tài nguyên và mã nguồn nhé!

Nguồn tài nguyên:

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.