Sự cải tiến AI trong bản cập nhật của Ready or Not

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Sự cải tiến AI trong bản cập nhật của Ready or Not

Mục lục

  1. Giới thiệu về AI trong Ready or Not
  2. Cải tiến combat trong suspect melee
    • 2.1 Tấn công của suspect
    • 2.2 Cách suspect tấn công theo bước
    • 2.3 Cải tiến hành vi không vũ trang và vũ trang của suspect
  3. Tận dụng chỗ trốn trong môi trường
    • 3.1 Suspect có thể ẩn nấp dưới đồ đạc
    • 3.2 Suspect phản ứng với âm thanh và di chuyển đến chỗ trốn
  4. Hành vi suspect trong việc tấn công và di chuyển
    • 4.1 Suspect sử dụng cover để tấn công
    • 4.2 Suspect thay đổi vị trí cover để tìm hiệu quả tốt nhất
    • 4.3 Suspect di chuyển chậm để lừa đánh
  5. Suspect ẩn nấp và chơi đẹp với người chơi
    • 5.1 Suspect có khả năng ẩn nấp
    • 5.2 Suspect chơi đẹp bằng cách chơi chết
  6. Hành vi suspect và tương tác với môi trường
    • 6.1 Suspect thể hiện hành vi không liên quan đến việc săn lùng
    • 6.2 Suspect tương tác với đồ đạc và cảnh quan môi trường
  7. Cải tiến AI cho những bản đồ khác trong tương lai
    • 7.1 Áp dụng cải tiến AI trong các bản đồ khác
    • 7.2 Sự kết hợp giữa hành vi suspect và cảnh quan môi trường
  8. Kết luận

🎮 Giới thiệu về AI trong Ready or Not

Trong Ready or Not, không chỉ việc tạo ra những AI thách thức và gây hứng thú là điều quan trọng, mà việc mang chúng "sống" cũng không kém phần quan trọng. Sự cân bằng giữa Hai yếu tố này là chìa khóa để tạo ra những trận đối đầu đáng nhớ, khiến bạn quay lại lần sau và lần sau nữa. Trong vài tháng qua, chúng tôi đã cố gắng đưa sự sống cần thiết vào một số nhân vật AI của mình. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu một phần nhỏ về những cải tiến AI này trong việc tấn công và các hành vi trong môi trường.

🥊 Cải tiến combat trong suspect melee

2.1 Tấn công của suspect

Trước đây, khi suspect tấn công người chơi bằng dao hoặc đấm, họ chỉ lao tới và đánh mà không có động thái tiếp theo, làm cho họ dễ bị tiết lộ. Để cải thiện điều này, bây giờ suspect sẽ có nhiều chiến thuật hơn để khiến bạn luôn đoán không đúng.

2.2 Cách suspect tấn công theo bước

Sau khi tấn công người chơi và làm cho họ bị choáng, suspect sẽ dừng lại và chạy để tìm chỗ trốn cho cuộc tấn công bất ngờ tiếp theo. Suspect cũng sử dụng hành vi không vũ trang và vũ trang tốt hơn, sử dụng hệ thống quyết định theo tầng để luôn chọn hành động tối ưu nhất.

2.3 Cải tiến hành vi không vũ trang và vũ trang của suspect

Nếu vũ khí ở gần suspect hơn là SWAT, suspect sẽ tiến tới đánh trước để làm choáng SWAT rồi mới nhặt vũ khí và bắt đầu tấn công. Ngược lại, nếu vũ khí ở gần suspect hơn là SWAT, suspect sẽ tiến lại để lấy vũ khí trước và tấn công. Nếu cả SWAT và vũ khí nằm cách suspect một khoảng cách đáng kể, suspect sẽ chạy đến chỗ trốn để chuẩn bị cho cuộc tấn công bất ngờ.

🏞️ Tận dụng chỗ trốn trong môi trường

3.1 Suspect có thể ẩn nấp dưới đồ đạc

Để tạo cảm giác hồi hộp và đầy căng thẳng, chúng tôi đã cho phép suspect ẩn nấp trong những nơi như giường, bàn và trong tủ quần áo. Khi có tiếng súng nổ hoặc tiếng la hét hùng hổ, suspect sẽ di chuyển đến những vị trí che chắn này.

3.2 Suspect phản ứng với âm thanh và di chuyển đến chỗ trốn

Nếu SWAT có mặt trong phòng mà suspect đang ẩn nấp, suspect sẽ chờ đến khi không có ai nhìn thấy để nhảy ra tấn công. Tuy nhiên, một số điều kiện như bị la làm theo, bị làm choáng, bị thương hoặc bị bắn có thể làm suspect bỏ chỗ trốn và có thể đầu hàng. Nếu bạn thấy một suspect nằm dưới trạng thái nghỉ sau khi xâm nhập vào phòng, hãy cách xa anh ta - có thể anh ta đang giả vờ chết.

📝 Tiếp tục phần còn lại của bài viết...

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.