Tạo hình minh họa cho mô hình Live2D với CLIP STUDIO PAINT
Bảng mục lục
Tìm hiểu về Live 2D
Live 2D là quá trình làm việc với hình minh họa 2D để chúng có thể di chuyển như thể sống. Để đạt được những thông số này, chúng ta phải tiến hành rigging trước. Rigging là quá trình kỹ thuật khác biệt so với vẽ hình minh họa. Live 2D hiện nay được sử dụng nhiều nhất trong các trò chơi và như là VTuber Awata, bạn cũng có thể tự di chuyển nhờ Live 2D.để tạo ra minh họa hữu động, chúng ta có thể tạo hiệu ứng chuyển động cho chúng bằng phần mềm theo dõi hoặc di chuyển chúng. Để tạo ra chuyển động cho minh họa, chúng ta cần phải chuẩn bị chúng một cách đúng đắn. Quy trình này đòi hỏi chúng ta phân chia các phần, đặc biệt là các khớp và các phần ẩn sau nhau cũng như tách biệt đường vẽ và màu sắc để tạo ra hiệu ứng khác nhau. Để tránh việc có quá nhiều lớp và gây nhầm lẫn, ta nên tham khảo ý kiến của người làm Live 2D trước để lên kế hoạch và làm việc hiệu quả.
Ví dụ về chuẩn bị hình minh họa Live 2D
Trong ví dụ này, chúng ta sẽ sử dụng tệp PSD để chuẩn bị hình minh họa cho Live 2D vì tệp PSD có thể chứa nhiều lớp và đặc điểm này cần thiết để làm việc mượt mà trong Live 2D. Khác với việc vẽ thường, nơi chúng ta có một lớp cho đường viền, màu sắc và tô bóng, mỗi lớp sẽ chứa các phần riêng biệt. Khi phân chia từng phần, bạn phải suy nghĩ về chuyển động của nhân vật. Có những phần như khớp và phần bị ẩn sau nhau, thậm chí đường viền và màu sắc cũng được tách biệt nhằm tạo ra hiệu ứng khác nhau. Nếu có các biểu hiện hoặc tư thế bổ sung, chúng ta có thể tạo ra các lớp mới chứa các phần mới và chỉnh sửa chúng theo cách vận hành trong Live 2D. Mỗi lớp cần được đặt tên đúng cách. Số lượng lớp khác nhau tùy thuộc vào mức độ chuyển động của hình minh họa. Nếu có ít chuyển động, số lớp sẽ thấp trong khi các chuyển động tinh tế và phức tạp yêu cầu nhiều lớp và phần khác nhau. Quy trình này giúp làm việc dễ dàng hơn và tăng tính mượt mà của chuyển động.
Quy trình tạo hình minh họa cho mô hình Live 2D
Như đã đề cập trước đây, chúng ta sẽ sử dụng Clip Studio Paint để tạo hình minh họa. Trong quy trình này, tôi sẽ giới thiệu các công cụ và thiết lập giúp công việc của bạn diễn ra suôn sẻ. Trong video này, chúng ta sẽ tập trung vào việc chuẩn bị nghệ thuật mô hình cho Live 2D. Trong trường hợp tạo hình minh họa chuyển động, quy trình sẽ tương tự, nhưng việc lên kế hoạch cho các chuyển động sẽ khác một chút. Có Hai phương pháp chính trong việc chuẩn bị mô hình: một là vẽ từng phần riêng lẻ và hai là vẽ toàn bộ mô hình và sau đó tách các phần thành sau này. Chúng ta sẽ sử dụng phương pháp một trong ví dụ này. Các bước sẽ như sau:
- Thiết kế nhân vật và vẽ phác thảo hình minh họa thực tế.
- Lên kế hoạch các phần và cấu trúc, chuẩn bị các lớp và thư mục.
- Vẽ đường viền và tô màu cơ bản.
- Tạo bóng.
- Chuẩn bị các lớp cho Live 2D.
🎨 Nét chân dung và tạo màu sắc cơ bản
Trước khi tiến hành vẽ, quan trọng là lựa chọn màu sắc chính và hoàn thiện. Quyết định sẵn màu sắc chính này sẽ ngăn chống các sự không nhất quán về màu sắc trong các phần khác nhau. Vẽ các biểu cảm của nhân vật có thể giúp các nghệ sĩ Live 2D cố gắng rig và thiết lập các thông số càng gần gũi với bản gốc càng tốt. Trước khi vẽ, hãy xem xét các điểm kiểm tra sau:
- Kích thước bề mặt nên chia hết cho 100 để dễ dàng thiết lập một lưới trong Clip Studio và Live 2D. Nên đủ lớn để hình minh họa không bị nhòe khi phóng to.
- Mô hình nên được đặt ở trung tâm của bề mặt vẽ. Bạn có thể kiểm tra bằng cách đặt lưới vào 100 điểm ảnh hoặc căn chỉnh chúng vào trung tâm.
- Khi định dạng trái và phải của nhân vật, điều này sẽ được xem từ góc nhìn của nhân vật, không phải người xem. Việc sử dụng thước đo đối xứng khi vẽ có thể giúp cân bằng mô hình.
- Sử dụng bất kỳ công cụ nào bạn thích. Công cụ khiển nạo có thể giúp điều chỉnh hình ảnh.
- Bạn có thể vẽ các bộ phận bị ẩn để dễ dàng vẽ đường viền.
- Khi muốn vẽ không đối xứng, hãy tắt khóa chống trượt vào thước đặc biệt.
- Hãy gạch nét các vùng tô màu xấu xí trước khi tô màu.
- Nếu đang sử dụng hai bên giống nhau, bạn có thể sao chép và dán chúng, chọn tất cả và lật chúng theo chiều ngang. Bộ phận sẽ tự động được đặt vào bên phải và nhân đôi hình ảnh trên bên còn lại. Nó sẽ căn chỉnh hoàn hảo nếu bạn đặt mô hình ở trung tâm chính xác.
- Đừng quên chọn tất cả và đổi tên lớp từ trái sang phải.
- Đối với các đường nét không kết nối, hãy sử dụng công cụ nét nóng để đóng hình trước khi tô màu.
- Lặp lại quá trình này cho đến khi tất cả các thư mục được tô màu. Trong quá trình tô màu, nếu có lớp không được sử dụng hoặc cần tạo thêm lớp, làm theo yêu cầu.
🌟 Tạo ánh bóng
Chúng ta sẽ tô màu bằng phong cách kết hợp và không muốn có quá nhiều lớp trong ví dụ này. Tất cả ánh bóng đều được vẽ trên cùng một lớp với màu cơ bản. Trong trường hợp tô màu chi tiết hơn, việc sử dụng nhiều lớp có thể dễ dàng sửa đổi.
Công cụ và bộ cài đặt sau đây sẽ được sử dụng:
- Bút không mờ với chế độ chống nhòe tắt.
- Lọc từ bước trước.
- Công cụ chọn màu sắc để chọn màu bạn muốn tô ánh bóng.
- Công cụ bút để vẽ bóng theo dõi đường kẻ.
Hãy bắt đầu tạo ánh bóng từ phía sau của các bộ phận rồi tiếp tục lên đến trên cùng. Lựa chọn màu bạn muốn tô ánh bóng bằng công cụ chọn màu, sau đó sử dụng công cụ bút để vẽ bóng theo đường kẻ.
Tiếp tục cho đến khi tất cả các bộ phận đều được tạo bóng. Bạn có thể sử dụng công cụ chọn lớp con với phím tắt Ctrl + Shift để chọn lớp mà bạn muốn chỉnh sửa. Điều này giúp bạn dễ dàng chọn lớp trực tiếp trên màn hình làm việc thay vì tìm kiếm từng lớp trên bảng lớp.
Nếu có gradient hoặc mẫu, hãy tạo một lớp mới và sử dụng lớp chặn hoặc lớp chọn để giúp. Phương pháp này cũng có thể được sử dụng để tạo hiệu ứng trong suốt. Bạn có thể kéo và thả vật liệu hình ảnh vào một lớp và sử dụng layer mask để kiểm soát vùng của mẫu.
Trong trường hợp cần điều chỉnh màu sắc, dù ta có một lớp duy nhất cho màu sắc, có thể thay đổi hoàn toàn màu sắc đường viền, từng lớp màu sắc nhưng không có ánh sáng hoàn chỉnh bằng cách sử dụng công cụ tô. Mặc dù chúng ta phải chỉnh sửa thủ công các lớp khác, quy trình tương tự có thể được thực hiện.
Chuẩn bị các lớp cho Live 2D
Nếu đã tắt chống nhòe khi tô màu, chúng ta sẽ sử dụng bộ lọc mờ để làm mịn mép của ánh sáng và bóng. Chúng ta cần làm điều này trên tất cả các lớp. Nó có phần chán chường nhưng giúp dễ dàng sửa lỗi nếu có vấn đề trong quá trình tô màu. Mình có thể tắt chống nhòe lúc tô màu và sau đó làm mờ sau, hoặc sử dụng bộ lọc mờ ngay từ đầu. Chúng ta sẽ phải sử dụng lệnh làm mờ rất nhiều lần, điều này sẽ tốn thời gian để chọn nó từ thanh menu làm mờ. Lần này, chúng ta sẽ sử dụng bảng truy cập nhanh để làm việc nhanh hơn. Bạn có thể nhấp vào đây thay vì chọn trong thanh menu.
Một cách khác là thiết lập phím tắt cho lệnh làm mờ. Tất cả các lớp đường viền đều là lớp vector, có một bảng gọi là search layer. Bằng cách này, bạn có thể chọn tất cả các lớp vector cùng một lúc. Bạn có thể chọn tất cả các lớp vector bằng cách nhấp vào biểu tượng mắt ở góc dưới cùng bên phải, sau đó kéo chúng xuống phía dưới bảng. Điều này sẽ chọn lớp vector hiện đang hoạt động nhưng nếu có lớp bạn không muốn thay đổi màu, hãy chọn tay, nhưng bạn không thể thay đổi màu của tất cả các lớp cùng một lúc, bạn phải tạo hành động tự động để xử lý nó, vì vậy hãy tạo hành động của riêng bạn để thay đổi màu của lớp.
Sau khi chọn chúng, sử dụng hành động tự động mà chúng ta vừa tạo để thay đổi màu của lớp vector. Bây giờ, màu sắc của tất cả các lớp sẽ thay đổi.
Hãy lưu một số tệp PSD riêng biệt như một bản sao dự phòng. Sau đó, hợp nhất các lớp của mỗi phần lại. Để lại các thư mục nhóm nguyên vẹn. Ghi nhớ các phím tắt sẽ giúp gia tăng tốc độ quá trình này. Sau đó, chúng ta sẽ kiểm tra xem có vết màu hay lỗ hổng nào trong mô hình của chúng ta. Chọn lớp cao nhất của các thư mục trong tệp này, trong thuộc tính lớp, nhấp vào hiệu ứng viền, chọn một màu bão hòa và làm đậm viền, giúp dễ nhận ra vùng tràn và vết màu.
Để đảm bảo an toàn, kiểm tra từng lớp bằng cách nhấp vào biểu tượng mắt của lớp. Nếu có vùng tràn hoặc vết màu, xóa chúng.
Tóm tắt
Quy hoạch là rất quan trọng khi tạo hình minh họa cho mô hình Live 2D. Sẽ có rất nhiều lớp và sửa lỗi có thể trở nên rắc rối, đặc biệt đối với những hình minh họa phức tạp. Việc vẽ toàn bộ hình hoặc mô hình và sau đó cắt chúng thành các phần sau này có thể là một phương pháp tốt hơn. Khi có nhiều vùng tô màu và dùng nhiều màu sắc, việc sử dụng phụ đề lớp có thể rất hữu ích. Đặt tên và sắp xếp các lớp một cách gọn gàng sẽ giúp người tiếp theo làm việc với mô hình dễ dàng hơn. Tham khảo ý kiến của nhà làm Live 2D trước đây và lập kế hoạch cùng nhau có thể giúp tăng hiệu suất công việc. Hãy tận hưởng việc tạo hình minh họa của bạn cất lên nhờ Live 2D, và nếu bạn vẫn chưa mua Clip Studio Paint, bạn có thể thử phiên bản dùng thử miễn phí trên trang web chính thức. />
Tài nguyên:
- Clip Studio Paint: link
- Ảnh minh họa trực tiếp của Live 2D: link