Tạo phim dễ dàng với Nghệ thuật Ai và Unity | 03: Chuyển động camera và Xuất video
Mục lục
- Giới thiệu về Camp Peculiar
- Unity Game Engine và Visual Storytelling
- Sử dụng Cinemachine để tạo chuyển động camera trong Unity
- Sử dụng Cinemachine Cameras để tạo điểm nhìn rộng cho cảnh
- Di chuyển qua lại giữa các điểm nhìn bằng cách tạo điểm nhìn giữa với cinemachine track
- Kết hợp Cinemachine với Timeline và Recorder để tạo phim từ cảnh đã tạo
- Lưu ý khi sử dụng Cinemachine trong Unity
- Lựa chọn và tinh chỉnh các cài đặt Camera
- Ghi lại và xuất bản cảnh đã tạo
🎥 Giới thiệu về Camp Peculiar
Chào mừng đến với Camp Peculiar! Tôi là Aaron, người sáng lập kênh này và đây là nơi chúng tôi chia sẻ các câu chuyện hấp dẫn bằng cách sử dụng công nghệ hồi hộp và hiệu ứng hình ảnh. Hôm nay, chúng ta sẽ tiếp tục series về visual storytelling trong Unity Game Engine. Video này là phần thứ ba trong danh sách phát, nơi chúng ta tìm hiểu về cameras, recording và sequencing trong Unity. Hãy xem lại các video trước nếu bạn đã bỏ lỡ những phần đó.
🎮 Unity Game Engine và Visual Storytelling
Unity Game Engine là một nền tảng phát triển tổng thể và mạnh mẽ cho việc tạo ra trò chơi, ứng dụng thực tế ảo và nhiều hơn nữa. Nhưng trò chơi không phải là điều duy nhất mà Unity có thể tạo ra. Chúng ta cũng có thể sử dụng Unity để tạo ra những câu chuyện trực quan đặc biệt, với những cảnh quay và chuyển động camera hấp dẫn.
Visual storytelling trong Unity có thể được thực hiện bằng nhiều cách khác nhau. Trong series này, chúng tôi tập trung vào việc sử dụng công cụ Cinemachine để tạo chuyển động camera một cách dễ dàng và linh hoạt. Cinemachine là một Package miễn phí được sử dụng để tạo và điều khiển cameras trong Unity. Chúng ta có thể di chuyển, xoay và zoom camera một cách linh hoạt để tạo ra những cảnh quay động tuyệt đẹp.
📷 Sử dụng Cinemachine để tạo chuyển động camera trong Unity
1. Sử dụng Cinemachine Cameras để tạo điểm nhìn rộng cho cảnh
Trước tiên, chúng ta cần thêm các Cinemachine Cameras vào cảnh. Cinemachine Cameras giúp chúng ta tạo ra điểm nhìn rộng và Định dạng cảnh nhìn rộng trong Unity.
Để thêm một Cinemachine Camera mới, chúng ta chỉ cần nhấp chuột phải trên Hierarchy và chọn Cinemachine trong menu xuất hiện. Chọn "Virtual Camera" để thêm một virtual camera mới vào cảnh.
2. Di chuyển qua lại giữa các điểm nhìn bằng cách tạo điểm nhìn giữa với cinemachine track
Sau khi chúng ta đã thêm các virtual camera vào cảnh, bây giờ chúng ta cần tạo các điểm nhìn chồng lên nhau và chuyển động từ điểm nhìn này sang điểm nhìn khác.
Để làm điều này, chúng ta sử dụng Cinemachine Track trong Unity Timeline. Cinemachine Track là nơi chúng ta sắp xếp và điều chỉnh các điểm nhìn, thời gian và chuyển động của chúng.
3. Kết hợp Cinemachine với Timeline và Recorder để tạo phim từ cảnh đã tạo
Cuối cùng, chúng ta cần kết hợp Cinemachine với Unity Timeline và Recorder để ghi lại cảnh đã tạo thành một đoạn phim hoàn chỉnh.
Bằng cách tạo một Recorder Timeline Track, chúng ta có thể ghi lại toàn bộ cảnh được tạo ra trong Unity. Thông qua các cài đặt, chúng ta có thể xuất những đoạn phim này với chất lượng và độ phân giải tùy chỉnh.
💡 Lưu ý khi sử dụng Cinemachine trong Unity
- Lựa chọn và tinh chỉnh các cài đặt Camera
Cinemechine cho phép chúng ta tạo và tùy chỉnh các cài đặt cho cameras của chúng ta. Chúng ta có thể điều chỉnh góc nhìn, độ dài tiêu cự, nền tảng di chuyển và nhiều hơn nữa. Điều chỉnh những cài đặt này sẽ giúp chúng ta tạo ra các phong cảnh và cảnh quay độc đáo và sống động.
- Ghi lại và xuất bản cảnh đã tạo
Sau khi chúng ta đã tạo xong cảnh và điều chỉnh những cài đặt camera, chúng ta có thể ghi lại và xuất bản cảnh này dưới dạng video. Bằng cách sử dụng tính năng Recorder trong Unity, chúng ta có thể tạo ra các đoạn phim chất lượng cao và sử dụng chúng cho nhiều mục đích khác nhau, như trình chiếu, quảng cáo hoặc bổ sung cho bộ sưu tập của chúng ta.
Lời kết
Hy vọng qua series này, bạn đã hiểu được cách sử dụng Cinemachine và Unity Timeline để tạo chuyển động camera trong Unity. Bằng cách kết hợp các công nghệ này, bạn có thể khám phá và tận dụng sức mạnh của Unity Game Engine để tạo ra những câu chuyện trực quan độc đáo và ấn tượng.
💻 Tài nguyên: