🏓 Trí tuệ nhân tạo chơi bóng bàn
Bảng mục lục:
- Tạo một trí tuệ nhân tạo đi bộ
- Tạo một hệ thống Aimbot bóng bàn
- Mở rộng trí tuệ nhân tạo đi bộ
- Kết hợp trí tuệ nhân tạo và Aimbot
- Đánh giá kế hoạch và kết luận
- Bước 1: Tạo một trí tuệ nhân tạo đi bộ
- Bước 2: Tạo một hệ thống Aimbot bóng bàn
- Bước 3: Mở rộng trí tuệ nhân tạo đi bộ
- Bước 4: Kết hợp trí tuệ nhân tạo và Aimbot
- Kết luận và kế hoạch tiếp theo
🏓 Tạo một Trí tuệ nhân tạo đi bộ
Trong Hai video trước đó, chúng ta đã sử dụng thuật toán PPO để tạo ra một Trí tuệ nhân tạo. Lần này, chúng ta sẽ sử dụng PPO để xây dựng một Trí tuệ nhân tạo chơi bóng bàn. Tuy nhiên, việc giải quyết bóng bàn khó hơn việc giải quyết bowling hoặc việc làm Người nhện. Chúng ta sẽ phân rã vấn đề này thành bốn bước cơ bản.
Bước 1: Tạo một trí tuệ nhân tạo đi bộ
Trước tiên, chúng ta cần tạo ra một trí tuệ nhân tạo có khả năng đi bộ. Chúng ta sẽ sử dụng một mô hình chuỗi Ragdoll kết hợp với một mạng thần kinh nhân tạo để điều khiển các khớp và xác định hướng di chuyển.
Bước 2: Tạo một hệ thống Aimbot bóng bàn
Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo một hệ thống Aimbot để dự đoán hướng di chuyển của quả bóng. Chúng ta sẽ sử dụng các phương trình vật lý để tính toán vị trí của quả bóng dựa trên các yếu tố như trọng lực và lực ma quét.
Bước 3: Mở rộng trí tuệ nhân tạo đi bộ
Sau đó, chúng ta sẽ mở rộng khả năng của trí tuệ nhân tạo đi bộ bằng cách thêm một nhiệm vụ phụ: giữ bàn tay phải trong hộp. Hộp sẽ di chuyển ngẫu nhiên, do đó, trí tuệ nhân tạo đi bộ sẽ phải kiểm soát bàn tay phải của mình.
Bước 4: Kết hợp trí tuệ nhân tạo và Aimbot
Cuối cùng, chúng ta sẽ kết hợp trí tuệ nhân tạo đi bộ với hệ thống Aimbot để trí tuệ nhân tạo có thể di chuyển tay theo hướng quả bóng. Kết quả là một trí tuệ nhân tạo có khả năng chơi bóng bàn một cách chính xác.
Trí tuệ nhân tạo này có thể được sử dụng để tạo ra các cú đánh chính xác trong bóng bàn. Tuy hệ thống chưa hoàn hảo, nhưng đó là đủ để đánh được các cú đối thủ. Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ kết hợp Trí tuệ nhân tạo và Aimbot và tiến hành thử thách giữa hai Trí tuệ nhân tạo.