Khám phá Geek - Hybrid GTX 1050 SLI Ft. DirectX 12
Nội dung
Xin chào mọi người, tôi là Matthew và chào mừng đến với kênh YouTube Tech Tech của tôi. Đã lâu rồi kể từ khi tôi làm một video mới cho series "Curious Geek", nhưng tuần trước, một ý tưởng bất ngờ xuất hiện trong đầu tôi rằng tôi có thể làm gì đó với Hai chiếc GTX 950 ngay trước mặt tôi. Như chúng ta đã biết, dòng card đồ họa GTX 960 và GTX 950 cùng với GTX 1050 Ti đã bị bỏ lại phía sau cánh cửa từ bữa tiệc SLI của Nvidia, điều đó hơi thất vọng ít nhiều. Chúng ta không biết chính xác lý do cho việc này, nhưng bạn có thể đoán một số lý do một cách tự nhiên. Tuy nhiên, tôi sẽ không đi vào chi tiết vấn đề này vào lúc này.
Mục lục
- DirectX 12 - Giải pháp cho vấn đề SLI không chính thức
- 1.1 DirectX 12 và sự hỗ trợ multiple GPU
- 1.2 Khái niệm explicit và implicit multi-GPU
- 1.3 Hai kịch bản: Heterogeneous và homogeneous explicit multi-GPU
- Cấu hình Heterogeneous Explicit Multi-GPU
- 2.1 Ghép cặp hai card đồ họa không hỗ trợ SLI chính thức
- 2.2 Cài đặt và kiểm tra GPU thứ hai
- 2.3 Ưu điểm và nhược điểm của cấu hình này
- Cấu hình Homogeneous Explicit Multi-GPU
- 3.1 Trước tiên, tìm hiểu về SLI và Crossfire
- 3.2 Sử dụng DirectX 12 để nâng cao hiệu suất
- 3.3 Kết quả thực nghiệm và ảnh hưởng đến hiệu suất
- Tiềm năng và hạn chế của DirectX 12 Multi-GPU
- 4.1 Bài toán hiệu suất và tối ưu hóa trò chơi
- 4.2 Sự hỗ trợ của nhà phát triển và các tựa Game
- 4.3 Khả năng phát triển và tiềm năng của cấu hình Multi-GPU
- Tổng kết
- 5.1 Kết luận và triển vọng tương lai
- 5.2 Khuyến nghị và lời khuyên
- 5.3 Liên kết hữu ích
Điều gì đang diễn ra với DirectX 12 và multiple GPU với DirectX 12 API, bạn sẽ tự hỏi? Một giải pháp cho vấn đề SLI không chính thức đang từ từ hiện ra trước mắt chúng ta. Microsoft's DirectX 12 API đã giới thiệu một khái niệm gọi là heterogeneous explicit multi-GPU support. Điều này cho phép các nhà phát triển game sử dụng đồng thời các GPU khác nhau trong cùng một hệ thống mà không cần phụ thuộc vào việc có GPU cùng hãng, cùng model hay thậm chí cùng kích thước VRAM. Với sự hỗ trợ này, việc phát triển game trở nên dễ dàng hơn và không cần sử dụng những công nghệ kết nối multi-GPU chính thống như SLI hay Crossfire. Với những khả năng mới như vậy, SLI và Crossfire có thể trở thành những khái niệm đã cũ, và các nhà sản xuất như Nvidia và AMD có thể chuyển nguồn lực sang việc giúp các nhà phát triển tối ưu hoá trò chơi của họ.
Cấu hình Heterogeneous Explicit Multi-GPU cho phép bạn ghép cặp hai card đồ họa cùng nhau dù chúng không hỗ trợ SLI chính thức. Trường hợp của tôi là ghép cặp hai card GTX 950, một cách sáng tạo và không chính thức. Việc cài đặt đơn giản, chỉ cần cắm thêm một card đồ họa vào bo mạch chủ và đó là tất cả, không cần những cầu nối SLI hay bất cứ thông số gì khác. Nếu bạn đã cài đặt driver cho card đồ họa Nvidia trước đó, bạn không cần phải cài đặt lại driver khi thêm card thứ hai. Chỉ cần khởi động lại máy tính sau khi lắp card và driver sẽ tự động cập nhật. Đảm bảo rằng cả hai card đồ họa được ghi nhận trong GPU-Z và Device Manager. Mặc dù việc ghép cặp hai card không hỗ trợ SLI chính thức có một số ưu điểm, nhưng cũng không tránh khỏi nhược điểm.
Ưu điểm của cấu hình Multi-GPU là khả năng nâng cao hiệu suất đồ họa. Việc sử dụng nhiều card đồ họa cùng lúc giúp tăng cường khả năng xử lý đồ họa và tăng FPS trong các trò chơi. Với DirectX 12 API, khả năng nâng cao hiệu suất của card đồ họa trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Điều này mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn và giúp tối ưu hoá sức mạnh của máy tính.
Nhược điểm của cấu hình Multi-GPU là sự khó khăn trong việc tối ưu hoá trò chơi để hỗ trợ đa card đồ họa. Điều này phụ thuộc vào nhà phát triển và việc họ có muốn áp dụng công nghệ này vào trò chơi của mình hay không. Vì số lượng người sử dụng cấu hình Multi-GPU không nhiều, không phải trò chơi nào cũng được tối ưu hoá để hỗ trợ công nghệ này. Điều này có thể khiến bạn không thể tận hưởng hiệu suất tối đa từ cấu hình Multi-GPU của mình.
Trên đây là một số điểm nổi bật về việc sử dụng Multi-GPU với DirectX 12. Dù có những ưu điểm và nhược điểm riêng, công nghệ này mang lại hiệu suất tốt và tiềm năng lớn cho game thủ. Với sự phát triển của DirectX 12 và sự hỗ trợ từ các nhà phát triển trò chơi, chúng ta sẽ càng có nhiều trò chơi hỗ trợ và tối ưu hoá cấu hình Multi-GPU trong tương lai.
FAQ
Q: Có bao nhiêu cấu hình Multi-GPU khác nhau với DirectX 12?
A: Có hai cấu hình chính: Heterogeneous Explicit Multi-GPU và Homogeneous Explicit Multi-GPU.
Q: Làm thế nào để ghép cặp hai card đồ họa không hỗ trợ SLI chính thức?
A: Đối với cấu hình Heterogeneous Explicit Multi-GPU, chỉ cần cắm thêm một card đồ họa vào bo mạch chủ và kiểm tra xem các driver đã được cài đặt đúng hay chưa.
Q: Tôi cần một bo mạch chủ được chứng nhận SLI để sử dụng cấu hình Multi-GPU không?
A: Không cần. Miễn là PCI Express slot trên bo mạch chủ tương thích, bạn có thể cài đặt cấu hình Multi-GPU.
Q: Điều gì ảnh hưởng đến hiệu suất của cấu hình Multi-GPU?
A: Hiệu suất của cấu hình Multi-GPU phụ thuộc vào sự tối ưu hoá của trò chơi và khả năng tương thích của card đồ họa.