Tại sao không nên bật RGB giới hạn trên TV

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Tại sao không nên bật RGB giới hạn trên TV

Mục lục:

  1. Giới thiệu
  2. Thiết lập sai lệch đen cơ bản
  3. Những vấn đề với việc bật RGB giới hạn
  4. Tại sao không nên sử dụng RGB giới hạn
  5. Mất chi tiết với RGB giới hạn
  6. Black Level Race và Crush
  7. Recommandations cho việc điều chỉnh các thiết lập
  8. Tiêu điểm của việc sử dụng RGB đầy đủ
  9. Vấn đề với VRR (tỉ lệ làm tươi biểu đồ)
  10. Lợi ích và bất lợi của việc sử dụng RGB giới hạn
  11. Tổng kết và Kết luận
  12. Tài liệu tham khảo

2. Thiết lập sai lệch đen cơ bản

Trước khi chúng ta khám phá vì sao không nên sử dụng RGB giới hạn, hãy tìm hiểu về thiết lập sai lệch đen cơ bản trong trò chơi. Nhiều người đã gặp phải vấn đề này khi chơi trò chơi Decalister và đã gửi ý kiến đến tôi về việc tắt RGB đầy đủ trên TV để có mức đen hoàn hảo.

⭐ Thiết lập sai lệch đen cơ bản là gì?

Thiết lập sai lệch đen cơ bản xảy ra khi mức đục của hình ảnh đen không đúng so với mức đen tối nhất mà TV của bạn có thể hiển thị. Điều này ảnh hưởng đến sự chi tiết và độ tương phản của hình ảnh.

⭐ Vấn đề với RGB giới hạn

Nhiều người đã đề xuất tắt RGB đầy đủ trên TV để giải quyết vấn đề sai lệch đen cơ bản trong Decalister. Tuy nhiên, tôi không đề xuất sử dụng RGB giới hạn và có một số lý do cho điều đó. Đầu tiên, sử dụng RGB giới hạn sẽ làm giảm đi chi tiết trong các đặc điểm sáng vì tín hiệu không còn chứa thông tin đầy đủ.

Giả sử chúng ta có tín hiệu RGB đầy đủ gửi từ PlayStation 5 tới TV của chúng ta. Khi chúng ta bật RGB giới hạn, chúng ta thực chất đang cắt bớt một phần của tín hiệu này, làm cho một số thông tin bị mất đi. Dẫn đến mất đi chi tiết và độ tương phản trong hình ảnh. Mặc dù mức độ sáng tối đa vẫn giữ nguyên, nhưng chúng ta sẽ mất đi nhiều thông tin quan trọng.

3. Tại sao không nên sử dụng RGB giới hạn

⭐ Mất chi tiết với RGB giới hạn

Vấn đề lớn nhất khi sử dụng RGB giới hạn là mất đi chi tiết trong các đặc điểm sáng của hình ảnh. Đặc biệt, những đặc điểm sáng lớn hơn và to hơn sẽ dễ dàng nhìn thấy sự mất đi chi tiết. Việc cắt giảm thông tin khi sử dụng RGB giới hạn gây ra hiện tượng bị mờ và mất chi tiết đáng kể.

Ví dụ, những hình ảnh bạn đang nhìn thấy trên màn hình của bạn ngay bây giờ không gần bằng những gì tôi nhìn thấy với mắt mình khi so sánh giữa RGB giới hạn và RGB đầy đủ trong các trò chơi HDR. Sự khác biệt về chi tiết trong các đặc điểm sáng rất rõ ràng, đặc biệt với ví dụ cụ thể này. Điều này chứng tỏ rõ ràng việc sử dụng RGB giới hạn không phải là một giải pháp tốt.

⭐ Black Level Race và Crush

Thậm chí khi sử dụng RGB giới hạn, vẫn có thể tồn tại Black Level Race và Crush. Những thiết lập này có thể gây ra hiện tượng đen bị nén hoặc mất thông tin trong các khu vực tối. Nhiều người đã đề xuất tắt VRR (tỉ lệ làm tươi biểu đồ) trên console để tránh Black Level Race, nhưng thực tế là VRR không gây ra vấn đề với mức đen trong trò chơi HDR. Điều này là điều hoàn toàn khác biệt mà mọi người đang nói đến là hiện tượng nhấp nháy, không liên quan đến mức đen trong trò chơi HDR.

4. Recommandations cho việc điều chỉnh các thiết lập

Để giải quyết vấn đề sai lệch đen cơ bản trong trò chơi và tránh việc sử dụng RGB giới hạn, có một số khuyến nghị điều chỉnh các thiết lập. Thay vì sử dụng RGB giới hạn, bạn có thể thực hiện các bước sau:

  1. Kiểm tra các thiết lập chi tiết trong khu vực tối của trò chơi và điều chỉnh chúng. Điều này sẽ giúp bạn có mức đen chính xác mà không cần phải cắt giảm thông tin.
  2. Nếu trò chơi cho phép, hãy sử dụng các tùy chọn hiệu chỉnh hình ảnh để điều chỉnh mức đen và cải thiện chi tiết.
  3. Nếu bạn gặp vấn đề với Black Level Race, hãy kiểm tra xem có bất kỳ cập nhật nào từ nhà phát triển để khắc phục vấn đề này.

Nhấn mạnh việc sử dụng RGB đầy đủ

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.