AI動作捕捉
實時身體追蹤
可通過任何網絡瀏覽器訪問
無需穿戴套裝
手部追蹤
多人追蹤(即將推出)
面部追蹤
全身無標記追蹤
可定制的設置
追蹤樣式編輯器用於優化結果
Plask Motion, DeepMotion - AI動作捕捉和身體追蹤, Webcam Motion Capture, 奇幻動力學, Movmi - 人工智慧驅動的動作捕捉, Move Ai, Cascadeur 是最好的付費/免費 motion capture tools.
動作捕捉,又稱為動態捕捉,是一種記錄物體或人在3D空間中移動的技術。它涉及使用攝像頭和感應器來跟踪放置在被拍攝對象上的標記的位置和方向,然後將其轉化為數據。動作捕捉已被廣泛應用於娛樂行業,用於在電影、電子遊戲和虛擬現實體驗中創建逼真的動畫。它還在運動、生物力學和機器人領域找到了應用。
核心功能
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價格
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如何使用
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DeepMotion - AI動作捕捉和身體追蹤 | AI動作捕捉 | 要使用DeepMotion,只需在他們的網站上註冊一個免費賬戶。一旦註冊成功,用戶就可以通過任何設備上的瀏覽器訪問AI動作捕捉工具Animate 3D。他們可以自己拍攝視頻,或者在線找到視頻作為動畫的基礎。DeepMotion的AI技術會自動將動畫應用到可定制的角色上,包括自定義頭像或默認角色。用戶還可以使用功能進一步定制他們的動畫,例如面部和手部追蹤、物理模擬、足部鎖定、手與地面接觸、動作平滑等,以及用於更準確動畫的追蹤樣式編輯器。 | |
Cascadeur | Cascadeur的核心功能包括快速設定工具,用於輕鬆綁定角色骨骼;AI輔助姿勢設定,用於快速準確的關鍵幀動畫;自動物理效果工具,用於逼真的物理模擬;次要動畫工具,用於增添動畫的生動性;以及一系列動畫工具,例如軌跡,幽靈,複製工具,視頻參考導入等。 | 要使用Cascadeur,在您的Windows或Linux電腦上下載並安裝軟體。安裝完成後,您可以導入3D模型,使用快速設定工具或自動生成的骨骼來綁定模型,然後使用AI輔助工具輕鬆創建姿勢,調整次要動畫,以及應用逼真的物理效果。Cascadeur提供了一系列適用於初學者和專業人士的動畫工具,使其直觀且易於使用。 | |
Move Ai | Move Ai提供以下核心功能: 1. 物理世界和數字世界之間無縫運動 2. 高保真運動捕捉 3. 單攝像頭和多攝像頭應用 4. 實時運動提取 5.提供動畫和自我表達的靈感 | 要使用Move Ai,只需將視頻、高清攝像頭鏡頭或移動設備錄影上傳到軟件中。然後,AI技術將分析運動並提取出來,使用戶能夠無縫將其轉移到數字環境中。 | |
奇幻動力學 | 在實景場景中自動動畫化、燈光化和合成CG角色 | 要使用奇幻動力學,只需將您的CG角色模型上傳到一個鏡頭或整個場景中。系統將自動檢測剪輯,並跟踪演員在整個序列中的動作。它還從單攝像頭影像中檢測演員的表演,並將其傳遞給CG角色,自動完成動畫、燈光和合成的過程。 | |
Plask Motion | AI 動作捕捉 | 要使用 Plask Motion,只需訪問網站並註冊帳戶。登錄後,您可以使用 Plask 提供的專業工具。上傳您想要的角色或物體,然後選擇各種動作捕捉選項或使用動畫編輯器手動進行動畫製作。使用可用功能自定義和完善您的動畫。滿意後,將動畫導出到您偏好的格式。 | |
Webcam Motion Capture | 只需攝像頭即可高品質手部和手指追蹤 | 下載並安裝軟件。使用您的電腦或智能手機的攝像頭來控制您的3D頭像。 | |
Movmi - 人工智慧驅動的動作捕捉 | 人工智慧動作捕捉 |
銅牌 贊助廣告。有限功能
| 要使用Movmi,您可以下載2.1.1版的軟件或訪問Web應用程序。捕捉過程在云端運行,因此您不需要高端設備。您可以使用來自任何攝像機的媒體鏡頭,從智能手機到專業攝像機,在任何生活場景中使用。Movmi支持多人場景並提供不同的骨骼選項。您還可以瀏覽並從Movmi商店下載完整紋理的角色模型來使用於您的動畫中。輸出的FBX文件可在任何3D環境中使用。 |
電影和電視製作,用於視覺效果和角色動畫
視頻遊戲開發,用於逼真的角色動作和互動
虛擬現實和擴增現實應用
運動分析和培訓
生物力學研究和醫療應用
機器人和機器學習
用戶對動作捕捉系統的評價通常是積極的,許多人讚揚該技術的準確性和逼真度。一些常見的優點包括能夠捕捉復雜的動作,與傳統動畫方法相比的時間和成本節省,以及數據對於各種應用的通用性。但是,一些用戶也指出設置和操作動作捕捉系統的成本和複雜性很高,以及需要專門的技能和知識才能有效地處理數據。
遊戲玩家在電子遊戲中體驗更沉浸和逼真的角色動畫
電影觀眾享受逼真的視覺效果和角色表演
運動員使用動作捕捉來分析和改善他們的技術
虛擬現實使用者使用自然動作與虛擬環境互動
要使用動作捕捉,通常需要進行以下步驟:1)使用攝像頭和感應器設置捕捉區域。 2)在被拍攝對象的身上或物體上放置標記。 3)校準系統以確保準確跟踪。 4)記錄運動數據。 5)處理和清理數據。 6)將數據應用到數字模型或角色上。動作捕捉需要專用的硬件和軟件,以及訓練有素的人員來操作系統並處理數據。
逼真生動的動畫
與傳統動畫方法相比的時間和成本效益
捕捉微妙和複雜的動作
運動數據可以重複使用於多個項目