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はじめに
in3Dを使用すると、携帯のカメラだけで素早くメタバース用のリアルな3Dアバターを作成できます。
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3月 07 2023
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in3D 製品情報

in3Dとは何ですか?

in3Dは、ユーザーがメタバース用の写実的なアバターを作成できるプラットフォームです。携帯のカメラだけで、in3Dはわずか1分で個人を写実的な全身3Dアバターに変換することができます。

in3Dの使い方は?

in3Dを使用するには、まず携帯にin3Dアプリをダウンロードしてください。アプリを使用して、携帯のカメラを使用して簡単に自分自身をスキャンし、写実的なアバターを作成することができます。このプロセスはわずか1分かかります。アバターが作成されたら、in3DアバターSDKを使用して好きなメタバース、ゲーム、アプリケーションに統合することができます。

in3Dのコア機能

in3Dの主な機能は次のとおりです: 1. 写実的なアバター: 携帯のカメラだけを使用して写実的な全身3Dアバターを作成できます。 2. 統合SDK: in3DアバターSDKを使用して、簡単にin3Dのアバターを製品に統合できます。 3. エクスポートオプション: 3DアバターモデルをFBX、GLB、またはUSDZ形式でエクスポートできます。 4. Unreal EngineとUnityのサポート: in3DのSDKを使用して、アバターを環境にシームレスに組み込むためのUnreal EngineとUnityのサポートがあります。

in3Dの使用例

#1

in3Dの利用例は次のようなものがあります: 1.メタバースの体験: ユーザーがリアルなアバターとして自分自身を表現できるようにして、メタバースの体験を向上させます。 2. ゲーム: in3Dのアバターをプレイヤーキャラクターとして組み込むことで、ゲームにリアリズムをもたらします。 3.アプリケーション: ソーシャルメディアプラットフォーム、バーチャル会議空間、AR/VR体験などのアプリケーションにカスタマイズされたアバターを追加します。

in3DのFAQ

in3Dでアバターを作成するのにどれくらい時間がかかりますか?

アバターモデルのエクスポートオプションは何がありますか?

自分自身の製品にin3Dのアバターを統合できますか?

in3DのSDKはどのゲームエンジンをサポートしていますか?

in3Dのアバターの利用例はありますか?

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Transform into Venom in 10 minutes with this new morph tool | Blender 3.6

Venom Morph System Download: https://graphicalninja.gumroad.com/l/zraaz A detailed tutorial of how to use my procedural geometry nodes based morph tool in Blender. It requires a little setup, but allows the system to work with animated characters as well as static ones. Marvel's Venom VFX are some of my favorite visual effects ever, and I wanted to make them myself. When I set off on this journey a year ago, I had no idea what I was getting myself into, but I wouldn't be satisfied until I made a completely procedural, badass venom transformation. In this video, I'll break down how I created my symbiote morph effect and show some of the speed bumps I ran into along the way. I'll share a ton of geometry nodes tips and tricks, including uses for shortest path, nifty ways to use geometry proximity with helper objects, a lot of common vector math operations, the mix attribute node, meshing curves, manipulating curve radius, outputting attributes into the shader editor, and more. Also tips on animation and how to attach dynamic geometry nodes meshes to animated characters using mesh deform. The system does get unwieldy and complicated, and I encountered a ton of visual artifacts, including motion blur issues. Some of this was me still learning about geometry nodes, but some of it is that Blender hasn't fully grown into a robust VFX software. Doing a complicated effect like this with animated characters reveals some features that are needed to make the process less painful. *considers downloading Houdini This work is based on "Venom movie 3D Model with spider emblem" (https://sketchfab.com/3d-models/venom-movie-3d-model-with-spider-emblem-b44f6afc879a4ed986941ad85edc5100) by herohunter pictures (https://sketchfab.com/herohunterpictures) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Digi double generator app: https://in3d.io/ 00:00 How to use the morph tool 05:07 Attaching FX to animated characters (Mesh Deform)

Graphical Ninja
9月 12 2023
20.0K
45
13:47

Venom VFX in Blender…One Year Later

Venom Morph System Download: https://graphicalninja.gumroad.com/l/zraaz Marvel's Venom VFX are some of my favorite visual effects ever, and I wanted to make them myself. When I set off on this journey a year ago, I had no idea what I was getting myself into, but I wouldn't be satisfied until I made a completely procedural, badass venom transformation. In this video, I'll break down how I created my symbiote morph effect and show some of the speed bumps I ran into along the way. I'll share a ton of geometry nodes tips and tricks, including uses for shortest path, nifty ways to use geometry proximity with helper objects, a lot of common vector math operations, the mix attribute node, meshing curves, manipulating curve radius, outputting attributes into the shader editor, and more. Also tips on animation and how to attach dynamic geometry nodes meshes to animated characters using mesh deform. The system does get unwieldy and complicated, and I encountered a ton of visual artifacts, including motion blur issues. Some of this was me still learning about geometry nodes, but some of it is that Blender hasn't fully grown into a robust VFX software. Doing a complicated effect like this with animated characters reveals some features that are needed to make the process less painful. *considers downloading Houdini Music: bensound.com License code: KCLEQFZJZSBRTPVM This work is based on "Venom movie 3D Model with spider emblem" (https://sketchfab.com/3d-models/venom-movie-3d-model-with-spider-emblem-b44f6afc879a4ed986941ad85edc5100) by herohunter pictures (https://sketchfab.com/herohunterpictures) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Digi double generator app: https://in3d.io/

Graphical Ninja
9月 08 2023
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24

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