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Introdução:
O in3D permite aos usuários criar rapidamente avatares 3D realistas para o metaverso usando apenas a câmera do seu celular.
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Mar 07 2023
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in3D Informações do produto

O que é in3D?

in3D é uma plataforma que permite aos usuários criar avatares fotorrealistas para o metaverso. Com apenas uma câmera de celular, o in3D pode transformar indivíduos em avatares 3D realistas de corpo inteiro em apenas um minuto.

Como usar in3D?

Para usar o in3D, basta baixar o aplicativo in3D no seu celular. Com o aplicativo, você pode escanear-se facilmente usando a câmera do seu celular para criar um avatar fotorrealista. O processo leva apenas um minuto. Depois de criar seu avatar, você pode integrá-lo ao seu metaverso, jogo ou aplicativo preferido usando o SDK de avatar in3D.

Principais recursos da in3D

As principais características do in3D incluem: 1. Avatares fotorrealistas: Crie avatares 3D de corpo inteiro realistas usando apenas a câmera do celular. 2. SDK de integração: Integre facilmente os avatares in3D ao seu produto usando o SDK de avatar in3D. 3. Opções de exportação: Exporte seu modelo de avatar 3D nos formatos FBX, GLB ou USDZ. 4. Suporte ao Unreal Engine e Unity: Use os SDKs in3D para o Unreal Engine e Unity para incorporar seu avatar ao seu ambiente de forma perfeita.

Casos de uso da in3D

#1

O in3D possui uma ampla variedade de casos de uso, incluindo: 1. Experiências no metaverso: Aprimore as experiências no metaverso permitindo aos usuários se representarem como avatares realistas. 2. Jogos: Traga realismo aos jogos incorporando avatares in3D como personagens jogáveis. 3. Aplicativos: Adicione avatares personalizados a aplicativos como plataformas de mídia social, espaços virtuais de reunião e experiências de RA/VR.

Perguntas frequentes de in3D

Quanto tempo leva para criar um avatar com o in3D?

Quais opções de exportação estão disponíveis para os modelos de avatar?

Posso integrar os avatares in3D ao meu próprio produto?

Quais mecanismos de jogo são suportados pelos SDKs do in3D?

Quais são alguns casos de uso para os avatares in3D?

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Transform into Venom in 10 minutes with this new morph tool | Blender 3.6

Venom Morph System Download: https://graphicalninja.gumroad.com/l/zraaz A detailed tutorial of how to use my procedural geometry nodes based morph tool in Blender. It requires a little setup, but allows the system to work with animated characters as well as static ones. Marvel's Venom VFX are some of my favorite visual effects ever, and I wanted to make them myself. When I set off on this journey a year ago, I had no idea what I was getting myself into, but I wouldn't be satisfied until I made a completely procedural, badass venom transformation. In this video, I'll break down how I created my symbiote morph effect and show some of the speed bumps I ran into along the way. I'll share a ton of geometry nodes tips and tricks, including uses for shortest path, nifty ways to use geometry proximity with helper objects, a lot of common vector math operations, the mix attribute node, meshing curves, manipulating curve radius, outputting attributes into the shader editor, and more. Also tips on animation and how to attach dynamic geometry nodes meshes to animated characters using mesh deform. The system does get unwieldy and complicated, and I encountered a ton of visual artifacts, including motion blur issues. Some of this was me still learning about geometry nodes, but some of it is that Blender hasn't fully grown into a robust VFX software. Doing a complicated effect like this with animated characters reveals some features that are needed to make the process less painful. *considers downloading Houdini This work is based on "Venom movie 3D Model with spider emblem" (https://sketchfab.com/3d-models/venom-movie-3d-model-with-spider-emblem-b44f6afc879a4ed986941ad85edc5100) by herohunter pictures (https://sketchfab.com/herohunterpictures) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Digi double generator app: https://in3d.io/ 00:00 How to use the morph tool 05:07 Attaching FX to animated characters (Mesh Deform)

Graphical Ninja
Sep 12 2023
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13:47

Venom VFX in Blender…One Year Later

Venom Morph System Download: https://graphicalninja.gumroad.com/l/zraaz Marvel's Venom VFX are some of my favorite visual effects ever, and I wanted to make them myself. When I set off on this journey a year ago, I had no idea what I was getting myself into, but I wouldn't be satisfied until I made a completely procedural, badass venom transformation. In this video, I'll break down how I created my symbiote morph effect and show some of the speed bumps I ran into along the way. I'll share a ton of geometry nodes tips and tricks, including uses for shortest path, nifty ways to use geometry proximity with helper objects, a lot of common vector math operations, the mix attribute node, meshing curves, manipulating curve radius, outputting attributes into the shader editor, and more. Also tips on animation and how to attach dynamic geometry nodes meshes to animated characters using mesh deform. The system does get unwieldy and complicated, and I encountered a ton of visual artifacts, including motion blur issues. Some of this was me still learning about geometry nodes, but some of it is that Blender hasn't fully grown into a robust VFX software. Doing a complicated effect like this with animated characters reveals some features that are needed to make the process less painful. *considers downloading Houdini Music: bensound.com License code: KCLEQFZJZSBRTPVM This work is based on "Venom movie 3D Model with spider emblem" (https://sketchfab.com/3d-models/venom-movie-3d-model-with-spider-emblem-b44f6afc879a4ed986941ad85edc5100) by herohunter pictures (https://sketchfab.com/herohunterpictures) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Digi double generator app: https://in3d.io/

Graphical Ninja
Sep 08 2023
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24

Um total de 5 dados de mídia social precisam ser desbloqueados para visualização

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